司令官、#UGSF 隊員、#Vカツ ユーザーの皆様。
「しんぐんデストロ~イ!」に登場したキャラクター「ラティー」を、我らがUGSF番長のお力をお借りして大幅に修正してみました!
レシピ→https://t.co/9aFKk9cEsc
髪型の制御が少ないので凄い苦労しました…。楽しんで貰えると嬉しいです

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司令官、#UGSF 隊員、#Vカツ ユーザーの皆様。
18日夜22時より、先日UGSF番長とともに作った「ラティー」を使いまして「Vカツ配信に必須のVRデバイスを使わず複数モデルを操作する方法」を配信してみようと思います。是非ご覧下さい(配信後に解説を公開します↓
https://t.co/2FRppOlGE9

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Dragoon I2-I3S。さらにリアルタイムエフェクト追加。アニメっぽくなった。

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うーむ、ちと完成を急ぎ過ぎた…

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Procedural Hard Surface Design With
「俺が欲しいのは、本当のラスボス感なんだよ!本物をくれよ!」
「出すんじゃない出るんだよー!」

出たかな…
とりあえず、ひと段落ということにしよう。次のは締め切りがある。

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Procedural Hard Surface Design With
一つ前があまり気に入らなかったので、冗談半分でカナードを多めに。意外とかっこ良くなってしまった。10年前のF1的な。

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Procedural Hard Surface Design With
アカウントのパスワード思い出したり、houdini.env探してコピーしたりと、いつもの面倒を乗り越えてHoudini17(indy)インストール完了!
とりあえず、H16.5で動いていたhip、hdaは問題なく動作している模様。

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Procedural Hard Surface Design With
再び花柄ハードサーフェースに挑戦。
ポットや炊飯器など、昭和の白物家電を彩った伝説の装い。難しい…。

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新しい仕組みに手をつけたいが、H17を待ってからの方が良い、というわけで、
Procedural Hard Surface Design With
エンジン(ノズル)周りをかっこ良くしたいなー。ディティールも増やそう。

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弊サークル「アイドルスペースフォース」は歌姫庭園17、配置番号【園26】で新刊『アイドルマスターユナイテッドガールズ』を頒布します!
歴代ナムコ作品とのクロスオーバー小説です。
28世紀、地球。天海春香に憧れる異星人「パケット族」の少女はアイドルになる事が出来るのか!?

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クロノスwip
設定にある各ブロックの分離をガレキ化した際の分割として採用してみようかなと。

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でProcedural Hard Surface Modeling で
対空兵装を忘れていたので再生成。久しぶりすぎて色々と忘れている…

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でProcedural Hard Surface Modeling で
記念に1隻ぐらい。パラメーター変えただけですが。
「VANCOUVER」こんな艦名がDropfleet Commanderにも出てきたような気がするのでカラーリングはUCM標準色風。

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とりあえず、今ある素材でサークルカットを作成。C95合わせの5冊目はジオキャリバーなどまだ描いていないバリエーションや、DRAGOON-Rの発進シーンなどトライできないか検討したいです。 

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でProcedural Hard Surface Modeling で
オブジェクト配置用のHDAでデカールも配置して見た。もう少し調整すると良くなりそう。

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でProcedural Hard Surface Modeling で
新機能追加のテスト用にシンプルにしようと思い、火砲などを取り外し単胴船に。
スッキリ。三胴船も良いんだけど形を見せるのが難しかった。

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でProcedural Hard Surface Modeling で
船体のディティールが足りない…。いたちごっこ

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でProcedural Hard Surface Modeling で
全然時間が無く新たな仕組みに着手出来ず…パラメーターを変えただけ。
火砲部の研究開発が終わりに近づき、形状が洗練されていった感じに。

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でProcedural Hard Surface Modeling で
アーマードコア的に重量過多遊びをしていたら…  にclear coatが実装されているのに気づいたー!素晴らしい!平面いじっている場合じゃ無い!(平面でも効果はあるが曲面での見た目を追い込んでみたい)

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