なんも理解しないままフィーリングだけでUTS2.0.7のEmissiveScroll使ったらやばいことになった。

12 55

Quest対応完了したのだ!
←△17994ポリゴンUTS2.0
      △4942ポリゴンUnlit→
リトポロジーがんばった!

30 151

Do some morpher animation test about transformation of Elf's abdomen when Orc is going in and out.
https://t.co/YFCO7iZUY5
Be our patron Orc bros to see the full gifs ;)

12 116


『涼宮ハルヒの約束』『とらドラ・ポータブル!』『涼宮ハルヒの追想』(共に、企画・監督)、そして「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2)」かな。それなりにキャラものの発展に貢献できた気がする。

27 71

UTS2の新しいのが出たのでした

1 5

📽️💜Minuet_Doll×VTuberMV企画💛

すのうちゃんは先にシェーダーテストをしてました🚑❄️
心配だったヴェールの裏地もUTS2ならこんなに簡単😳
エッジはもっときれいに出るように調整します💪😼✨


54 174

スパイダーバースの影響を受けまくった私は、大変分かりやすくアメコミ風シェーディングの追求を始めた。
←UTS2 →Arktoon

25 80

今日はタイムオーバー
明日はunityとUTS2を頑張りますー
寝るっ

3 22

顔をUV展開、テクスチャを描いた
UTS2のステンシル使ってライン表に出さないと

0 2

VRChat用アバター 紅乃瀬アキノVer2 | アノマロ工房 https://t.co/IDEIPFAPN3
顔を大幅に作り直しUTS2.0.6で再設定し、
色改変用PSDファイルを同梱したVer2になりました!

来週のVケット2会場で試着できますので是非お立ち寄り下さい。
  

53 49

こちらのゆーこの影の入り方とかは、UTS2のシェーディンググレードマップ(SGM)のよい作例になってます。SGMとは、影が出やすい場所を指定するコントロールマップなので、ライトが正面から当たらなくなると急速に影が現れるという挙動をします。髪の毛のデザイン影とかには最適です。#UTS2

138 452

これで翔鶴、完成にしますー。UTS2 v.2.0.5を使わせてもらいました。だいぶUnityでの調整も慣れてきて、望む画に近づいてきました。

①ワイヤーフレーム
②MAYAビューポート
③Unity上でのルック
④別ポーズ

70 215

 

△2444ポリゴン

カラーテクスチャ1枚

UTS2 v2.0.5 Test05 

先日の貼り付けた画像に
色々気になる点があったので直して上げ直しました。

いいね、リツイートしてくれた方々には
申し訳ありません(´・ω・`)

53 153

夜サンちゃんも追加したキーイメージ作ってみた。

17 60

過去モデル漁ってたら懐かしいの出てきた(・ω・)消失本出した時に作った奴だわコレ…UTS2.0で完成させてもいいなぁ…

27 92

初期ユニティちゃんの頭部をTPKバージョンに差し替えてボディのテクスチャもUTS2.0仕様に出来る改造キットのようなものを作ってるのじゃ

15 39

プロ生ちゃんでUTS2.0.4βテスト
Emissive機能の確認

6 26