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Super cool little addon, Meta Character Maker creates a base-mesh creation process using mirrored metaballs, loosely based in the zSpheres workflow. It also has a character library including dinosaurs, insects, humanoids and more. https://t.co/Dsi6xFupL1
Super cool little addon, Meta Character Maker creates a base-mesh creation process using mirrored metaballs, loosely based in the zSpheres workflow. It also has a character library including dinosaurs, insects, humanoids and more. https://t.co/B6dl71gRVR
zsphereで形を作ってプレビューすると、2枚目の様にベコーっといってしまうんですが、どなたか分かる方いたら教えてください😭
※zbrush2018。設定は特に変えていません。
あと最近の『ZBrush添削塾』内で僕が作った参考作品…別のコマで別の受講生さんからのお題で、手法は違えどどちらも楽しく造形させていただきました😚
■1・2枚目 ZB Core 素体モデルからの造形(ローポリベース)。
■3・4枚目 ZBフル版 ZSphereからダイナメッシュによる造形(ハイポリベース)。
#ZBrush
渋谷凛モデリング続き。
zbrushのtranspose masterでzsphere使ってリギング→バインド。うろ覚えで初期カードのポーズっぽいの付けてみた。
凄い適当にリグ組んでもそれなりのポーズ取れるの凄いなーと思いました(KONAMI)
いや、だからpose付けて遊んでないで残りの部分はよ作r(ry
ZSphereの使い方がいまいちよくわからないのですが、LightBox内のサンプル?を見て勉強したくなりました!関節をグルグル動かすだけでも楽しいですね😊
お盆の成果。にじよめちゃんローポリ化計画、1万polyくらいまで削減できました。ここまでZremesher.Zmodeler.Zsphere→retopoを使って
Zbrushのみでできましたよ。いちいち別ツールに持っていく必要がなくなったのが有り難し!