Super cool little addon, Meta Character Maker creates a base-mesh creation process using mirrored metaballs, loosely based in the zSpheres workflow. It also has a character library including dinosaurs, insects, humanoids and more. https://t.co/Dsi6xFupL1

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Super cool little addon, Meta Character Maker creates a base-mesh creation process using mirrored metaballs, loosely based in the zSpheres workflow. It also has a character library including dinosaurs, insects, humanoids and more. https://t.co/B6dl71gRVR

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zsphereで形を作ってプレビューすると、2枚目の様にベコーっといってしまうんですが、どなたか分かる方いたら教えてください😭
※zbrush2018。設定は特に変えていません。

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手を作りました
指だけZsphereでベース作ってます

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あと最近の『ZBrush添削塾』内で僕が作った参考作品…別のコマで別の受講生さんからのお題で、手法は違えどどちらも楽しく造形させていただきました😚
■1・2枚目 ZB Core 素体モデルからの造形(ローポリベース)。
■3・4枚目 ZBフル版 ZSphereからダイナメッシュによる造形(ハイポリベース)。

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I never really use zspheres, guess i'll take a stab at em'

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ZBrushCoreのデータ量調整はZSphereとアダプティックスキン調整で乗り切る〜かな。
https://t.co/2SoTkcCLOB

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渋谷凛モデリング続き。
zbrushのtranspose masterでzsphere使ってリギング→バインド。うろ覚えで初期カードのポーズっぽいの付けてみた。
凄い適当にリグ組んでもそれなりのポーズ取れるの凄いなーと思いました(KONAMI)

いや、だからpose付けて遊んでないで残りの部分はよ作r(ry

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まずZsphereで形を適当に作ります

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Zsphereでリギングを試しみた!

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ZBrush学び始めたけど彫刻センスが皆無なので、ZSphereでひたすら骨格製作してる。これならまぁ…なんとか

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北斎 WIP 02
Zsphereで作ったガイドをポリゴン化し、エッジに沿ってオリジナルのロープブラシを沿わせてます。千鳥さんはベースになるポリゴンにNanomeshで散らせています。

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ZSphereの使い方がいまいちよくわからないのですが、LightBox内のサンプル?を見て勉強したくなりました!関節をグルグル動かすだけでも楽しいですね😊

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ZSphereの髪作成が果てしなすぎる

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お盆の成果。にじよめちゃんローポリ化計画、1万polyくらいまで削減できました。ここまでZremesher.Zmodeler.Zsphere→retopoを使って
Zbrushのみでできましたよ。いちいち別ツールに持っていく必要がなくなったのが有り難し!

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ZBrushで某先輩を制作中
とりあえずZSphereで大まかなカタチを作ってみた

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Another lunchtime ZSphere doodle thing

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Today’s lunchtime ZSphere noodle

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