布シミュのテスト
スカートはアセット、上着は気に入ったのがなかったから自作(大体アドオンでゴリ押し)

残り課題?
・モーションつけた場合の服の動き
・ノードの理解と塗り
・表情(シェイプキーかリグかあるいは…)
これだけ理解すれば作りたいのが作れるかな?

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ご依頼モデルの口シェイプの形状が今までのポリ割だと微妙にカクカクしちゃうので新しい割り方のテスト。

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昨日やった上達術でできたラフを
ネガティブシェイプとやらを試しながら
バランス調整した、色ラフまで
目の感覚頼りに顔内部や違和感感じる所を
そこそこ違和感なくなるまで弄って修正
考える部分が絞られたからか悩む部分は減ったかなぁ
今までの描き方だと細分化するタイミングが早すぎたのかな

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できたシェイプキーのいろいろで遊ぶ。かわいい。まだまだ改良したいけどいったんこれでUE4持ってこ。

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ネコアバターシリーズ「白魔道士」VRMの再販開始しました。
リップシンクの調整と、杖を持つシェイプキーを追加。その他細かな所を修正しています。
6種類のネコちゃんからお好きな子を選んでね。全部パックもお得なお値段になってます。



https://t.co/OGOvs6ZD3q

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個人的にはUVの作業が一番難しいだよ💦
リギングとシェイプキーも終わったし、残ったのはテクスチャーだけ!
いい感じ🌟

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昨日に続き練習。
キャラにかなり固有でない色を置いてるので脳がバグる。
色相だけでなく、絵全体の明度の比率も6:3:1でポジティブシェイプ、ネガティブシェイプ、アクセントに寄せるのが映えそうかも。
直近で見たジョーカーがとても良かったので例の階段からアレンジ。

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壁|凸)作ったアバターをUnityに持ってきて、シェイプキー動かしたらスムース掛かったみたいになる…なんでや…

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グッズの色々。
シェイプとレイス。

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スカートとかフリルとかサンダルとかこだわって作ったBlanca;Redo用の水着です~!
シェイプキーでフリルスカートを消したり、4枚目の写真のサンダルやアンクルのラインをエミッションで光らせることもできます~
https://t.co/j4t1PMNG2i

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「スーパームスタング:ブラッディ」
ボディシェイプを修正。
ペグ位置を弦がストレートになるように修正。
ペグに合わせてヘッドシェイプを修正。
ヘッドは角度付きを想定。

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補色と中間色を意識しながら写真の色に引っ張られすぎないようにシェイプを先に決めると描きやすいかも…お気に入りの4枚!シェイプと色上手にできたような気がする〜

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反転おっさん会に雪緒が来て雑談してたのだが、バストがえらい大きいなぁと話からターニャが測ってみたらF98あって、グラビアアイドル並の巨乳やんかと大騒ぎだった

いや、それ言うなららんまも結構あるやんと言ったら、K-1ファイターになってからシェイプしたので減ったとかでDカップとか

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シェイプ(フラペチーノ)

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壁|凸)今日は手の周りと腕の入れ替え。
後は関節部分を入れての進捗。

これで後はシェイプキー用の表情パーツを作るぐらいかな?

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くろなつちゃんのおめめを描いてみた

瞳孔のシェイプないほうがいいかなぁ

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※目に髪がめり込んでいる箇所の修正
※シュシュ、シェイプキー追加

の更新をしましたので再ダウンロードお願いいたします🙇‍♂️ https://t.co/vEcYGenPJv

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こんな夜中まで長時間配信来てくださった方々ありがとうございました!明日はシェイプキー作業をして出力したらブレンダー作業が終わりになります!

新しい試みをやってるもので試作的なものが多いのでユニティでの作業は配信にはのせないので出力後は別のアバターの作業をしようかなと思います。

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