画質 高画質

今日の進捗。
DMにしているバルーンアートのコンテストに出品した作品の3Dができました(*´ω`*)
やっと
- バルーンをパーツごとに分けてスキャンして
- blenderで組み合わせて
- マテリアル1つにまとめて
- 自動UV展開して
- テクスチャーベイクする
までの工程を把握しました(≧∇≦)b

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テクスチャで何とかするぞという気持ち

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※同一人物 キャラクターこのくらい見せないとだよね あと前回のテクスチャ使い過ぎ感

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今回の表紙、コピックで塗ったみたいにしたいなと思っていたのでそれがキレーに出てたのも嬉しみポイントだったんだよな テクスチャ配布元に大感謝🥰🥰

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基本コスチューム(上半身)のテクスチャ描き始めました
ピンク基調
ノースリーブ
バラのレース模様
腕輪
ネクタイ(色調整あり)
までは恐らく決定です

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描きこみ→影の雲はいらんかなと思い外す→光や影をオーバーレイ等で薄くグラデーションで載せて完成!あとうすーく絵の具風テクスチャがソフトライト25%位で乗っています。

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うむ。髪の作りはこんなもんかなぁ。
細かい髪の追加盛りはテクスチャ塗ったりとかしつつ必要そうならしてみるかぁ。
とにかく、次から服作るで服。

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メイキング6
服を塗る!
① 水彩で塗る(下塗りなし)
黒ネコイメージだけど黒だと味気ないので、とりあえず暗い青で塗ってみる

②質感が欲しいので、水彩テクスチャを自前の雪面テクスチャに変更

③ 不透明度保護にして影を付ける(ラクしたい)

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メイキング3
~肌色を塗る~
・白に近い肌色で塗りつぶし

→不透明保護で水彩で色付け
(影は2段階)

ちなみに赤銀は大体SAIデフォの水彩テクスチャを使って塗ってるよ(わかりにくいこだわり)

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メイン垢で投稿済みの再掲です
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KOF15のアテナです2年ほど前のイラストですが
胸元から腰にかけていい感じに描けてると思います
色もしっかり塗られてる感があるんだけど、これは何だろう、テクスチャのせいかな

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素体の2ndテクスチャにラバーテクスチャ乗っける方式でこんな感じになるからこれでゆるしてほしい

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これAI学習させない加工処理をしてくれた画像なんだけど、モアレみたいなテクスチャみたいなのが多少出るんだなぁ〜

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ブラウザからテクスチャ変更できるようになったけど、Create Item Gimmick で prefab から生成した場合は ロードされないや

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リクエストもろたので描いてる楽しい!
クリスタのテクスチャがよくわからない🐶

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VRChatSDK3.3.0とModularAvatar V1.7.6に対応したアップデートをアバターと髪型に行いました
アバター変更点
・サムネイル画像追加
・衣装着せ替え用ボディテクスチャ&マテリアル追加
・衣装ギミックアニメーションの修正
髪型変更点
・サムネイル画像追加
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使ったテクスチャ素材がとてもチャイナで狂ってるぜ

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テクスチャー読み込んで、やっと皮膚のスカルプト出来ました。
ペイントもお試しで…レンダリングも綺麗に出来ますね!

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メイキング18

画面右下が明るくて顔に目がいかないので、暗めの青に雪面テクスチャ追加(70%)

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