//=time() ?>
例のカウンタックの遊具、描き方です
1・パース定規で下描き
2・ベクターレイヤー&境界効果でペン入れ。ベクターは神
3・ハイライトと質感合成で紙質再現
完成!
何日か前にベクターレイヤーすげぇ!重なってる線画簡単に消えるじゃん!!うわ、線画修正できる!繋がってないの繋げれんじゃん!便利すぎねぇ!?何で今まで使わなかったの!?ってよくわかんないテンションでらくがきしてただけのやつ。ベクターレイヤーすごいよ。おすすめ。
ベクターレイヤーで線画はすごくいい
ctrl押して触ればすぐ線の一本一本を移動・自由変形できるしぼやけない
どんなに拡大縮小しても絶対ぼやけない ベクター線つまみで修正も簡単
制御点の移動、角の切り替え、ベクター線の描き直し、線の単純化、線幅修正超便利
いつまでも修正できるそれがベクター
6.昔はラスターレイヤーのみで線を描いてたのですが、今はベクターレイヤーめっちゃ重宝してます(`°ω°´)複雑に交叉している線も一撫でで綺麗に消せたり、頭や手足などの長い曲線も線を引いてから調整できたりするので本当オススメです…!
原稿中~~。ほんとにオバロは色んな装備品多くて画面に手間がかかる…(汗)ベクターレイヤーでペン入れしてるのでアインズ様の肩装備は直線ツールや曲線ツールで描いて線修正ツールで曲げたり太くしたり細くしたりして整えてます。
こういう襟のラインとか主線で引きたくない線がちゃんと引けないよ〜って思ってたけど線画と同じでベクターレイヤーで描いてからラスタライズすればいいのに気づいた
ギロロ伍長(*Ü*)
初めてベクターレイヤーを使いました、アニメを意識した絵を描く時は積極的にベクターレイヤーを使っていきたいです😄
伍長はいったい武器をいくら程持っているんだろう…😏
カラーラフ→線画→下塗り→仕上げ 早く描くのにはベクターレイヤーで線を引くことと、ラフの時点でカラーを最初に決定してしまうことだと思ってる