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#VRoid で作成したVRMデータ(1枚目)を.glbにリネームして3D Builederで開いたら(2枚目),まつげとまゆげが変な形状になってしまった.仕方がないので,STLに変換してMeshmixerで開き,形状の変な部分を手動で取り除いた(3枚目).最後に3Dプリント用に胸像にした(4枚目).
バンダイ ポケプラルナアーラ改造
細かいパーツと、電飾調整中
クリアレジンの3Dプリントで、頭胸部の内側で光る表現を再現。
市販品は目などを表面に描いてるのでゲームグラフィック通りの見た目には出来ない
ライターと火。前にモデリングしたスジ入りボールジョイントを使ってみる。3DプリントでこのBJの形状は出せるかな? #Fusion360 #フィギュア #モデリング
[Shade3D 地味によく使う操作]
3Dプリント用フィギュアデータを作る場合に重要になってくるのが、パーツの厚みですね。
薄くてプリントNGという場合に、メッシュ編集ツール内の「ベベル-オフセット」による厚み付けをよく使います。
※オフセットはポリゴンで形状作成している場合に限定されます。
#初夏の創作クラスタフォロー祭り
ボクセルアート作ってます。
MagicaVoxel使ったりBlender使ったり、Unity使ったり忙しい。
3Dプリントしたものもあります。
ラヴィーナ級の船体と艦橋をディテールアップ。 我ながらクッソかっこよくなってきてますね…。 逆側の舷はまだディテールを入れていないので明日やろう。細かい部分が3Dプリントできれいに出ればディテールの限界を考えられそう…。
Shade3Dを使ってこんな作品作っています。
さらに、DMM.makeさんにて3Dプリントして、フィギュア化しています。
版権ものも好きですが、最近はオリジナルが多いです。
1枚目は幼女戦記よりターニャ・デグレチャフ少尉
2, 3枚目はオリジナル
#私の作品もっと沢山の人に広がれ祭り
#Shade3D
#DMM.make
ソルガレオの目と同じく、氷の中に目が閉じ込められて ハイライトがその上に乗る、というクレベースの顔も再現。
凹ませた眼腔を彩色後にUVレジンで覆った。
このクレベース自体もクリアレジンの3Dプリント。