画質 高画質

レトさん9周年おめでとうございます!(大遅刻
乗算とか分かんないけど頑張りました!!!!

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とりまここまで!
なんかどっかで間違えて全体に黄色で乗算かけたくさいんですが該当レイヤー見つからないのでこのままいきます…orz

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1乗算レイヤーでシワや影の位置を見定める
2混色筆で伸ばす 色を一部いじる
3別レイヤーで色置き
4全レイヤー表示して肌と髪は別途軽く塗る 光を加える
5全体に薄いピンク色を乗せる https://t.co/50zMcX1qgG

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前の絵の続き。
あみあみを乗算で重ねると絵がしっかりする気がするので使っていると楽しいです。☺

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ベースはこんな感じ
めっちゃ頂点数の少ない単純なモデルを作る事でウェイト処理が楽になる
肩部分のウェイト転送はcmo001のメイド服の方のフリフリ部分と首下周りだけを切り出してアクティブな頂点にウェイトの乗算を使用してマントの必要部分にだけウェイト合成
適用時にモディファイアーを適用出力

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この乗算で一色塗ってから光源一色だけおくのたのしすぎでは…?

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8bitpaint デッサンが苦手てで線を引くのも苦手な自分の場合、大きな筆と筆圧と消しゴムで手っ取り早くシルエットを取って色変えて、乗算で何となく影を付けて、切り絵みたいに色を置くというような描き方もしやすくて、3D仕事のイメージ固めるときにも、とても重宝してます。

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こないだ作った時は参照レイヤー影色にしてぼかして乗算で重ねてとかやってたけどレイヤーのシェーディングでやった方が手間がかからないか…。一応一部のパーツ不可視にしたり透過率変えたり誰も気づかないような細かいこともやってたので意味がなくはないような気もするけど工程数減らすのも重要。

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今回のワンドログリザイユしてみて、乗算→複製レイヤーオーバーレイだったんだけど
乗算なしのオーバーレイ70%、100%のがきれいでは!?どうだろうか…うーん
 

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描けたぞー!!
ペン入れ面倒だったから乗算でパパッと塗っただけになっちゃったけど、願いはいっぱい込めた!!!←
ミクさん来ますようにっ…!!!!

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オリジナル:烏天狗と狐
落書き程度なら結構小さいサイズでもいけるかもしれない。
★結袈裟は鈴懸の上&合わせの部分にもがある
乗算を複製→選択範囲縮小→クリアで境界表現

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相変わらず乗算とかがよく分からず試行錯誤中です…全部水彩の方が早いかしら

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※女装注意
いいニーハイの日!!過去の及菅ニーハイの絵も一緒に😊💕スガちゃんは嫌だという割にいざやっちゃうとノリノリで自分の男としての夢も乗算してくれるのに対し及川は無駄に恥じらう気がします(そしてその恥じらいに対しムラムラする菅原…)

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グレーラフから乗算等で色付けてカラーラフから起こしたもの。色味や全体のコントラストのトライが必要と判断した場合にやります。でも、結局気分次第。 

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折角なのでレイヤー纏め~ 下から、下描き・線画・(線画の不透明度下げ着色した)たんぽぽ・(たんぽぽ元にして着色した)さつき・かんな。完成絵は下描き・線画レイヤー非表示、かんな乗算... https://t.co/cfZgx1vPaB

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白黒で陰影→普通に色を乗算→オーバーレイで彩度を上げる の手順
加減が難しいけれど慣れればそれなりに塗れそう

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塗り方は大体キャラクターを肌色で塗りつぶして肌を塗り、髪の毛はまだらになるように塗ってます。そこからラインを大まかに書き足して、乗算で濃い影を付けていきます 

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kritaでざっと色付け。
新規レイヤを乗算にして、Basic wet softという筆で描くとPainterのデジタル水彩っぽくなる。
ちゃちゃっと10分くらい?

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需要はないがめっちゃ短縮した自己満動画👏
本当に色塗りとか苦手すぎるからいつも難しいオプション使わずがさがさ塗っちゃうタイプ
乗算とか未だにわからない😇
貴大の服の試行錯誤具合www

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8bitpaintで 乗算が使えるから8色でも案外カラフルにできる。楽しい。

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