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1乗算レイヤーでシワや影の位置を見定める
2混色筆で伸ばす 色を一部いじる
3別レイヤーで色置き
4全レイヤー表示して肌と髪は別途軽く塗る 光を加える
5全体に薄いピンク色を乗せる https://t.co/50zMcX1qgG
ベースはこんな感じ
めっちゃ頂点数の少ない単純なモデルを作る事でウェイト処理が楽になる
肩部分のウェイト転送はcmo001のメイド服の方のフリフリ部分と首下周りだけを切り出してアクティブな頂点にウェイトの乗算を使用してマントの必要部分にだけウェイト合成
適用時にモディファイアーを適用出力
こないだ作った時は参照レイヤー影色にしてぼかして乗算で重ねてとかやってたけどレイヤーのシェーディングでやった方が手間がかからないか…。一応一部のパーツ不可視にしたり透過率変えたり誰も気づかないような細かいこともやってたので意味がなくはないような気もするけど工程数減らすのも重要。
今回のワンドログリザイユしてみて、乗算→複製レイヤーオーバーレイだったんだけど
乗算なしのオーバーレイ70%、100%のがきれいでは!?どうだろうか…うーん
#アズールレーン
オリジナル:烏天狗と狐
落書き程度なら結構小さいサイズでもいけるかもしれない。
★結袈裟は鈴懸の上&合わせの部分にもがある
乗算を複製→選択範囲縮小→クリアで境界表現
グレーラフから乗算等で色付けてカラーラフから起こしたもの。色味や全体のコントラストのトライが必要と判断した場合にやります。でも、結局気分次第。 #皆さんラフと完成絵を見せてください
折角なのでレイヤー纏め~ 下から、下描き・線画・(線画の不透明度下げ着色した)たんぽぽ・(たんぽぽ元にして着色した)さつき・かんな。完成絵は下描き・線画レイヤー非表示、かんな乗算... https://t.co/cfZgx1vPaB
塗り方は大体キャラクターを肌色で塗りつぶして肌を塗り、髪の毛はまだらになるように塗ってます。そこからラインを大まかに書き足して、乗算で濃い影を付けていきます #私の絵でどうやって描いてるか知りたいところありますか
kritaでざっと色付け。
新規レイヤを乗算にして、Basic wet softという筆で描くとPainterのデジタル水彩っぽくなる。
ちゃちゃっと10分くらい?
#ガグ
需要はないがめっちゃ短縮した自己満動画👏
本当に色塗りとか苦手すぎるからいつも難しいオプション使わずがさがさ塗っちゃうタイプ
乗算とか未だにわからない😇
貴大の服の試行錯誤具合www