画質 高画質

布団にもぐりながらどうしても言いたくて出てきたけど、あのふじりな明度下げるとちょっと色っぽくなるねん…(寝言)

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塗りムラできるブラシで遊んでみた。
ps不透明度下げてブラシ混色をちょこちょこ弄って、適当にザカザカ描いたりクルクル描いたりしたら水彩っぽい感じになった。 

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保存する時に全レイヤー統合して透明度をほんの少し下げるといいんだね納得!(˙꒳˙)

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⑮最後にフォトショップに移動して人物のレイヤーを統合
そのレイヤーをコピーし、「ガウスぼかし」60位かけて透明度を14%位に。
これを元のレイヤーに被せると少し雰囲気が柔らかくなります。
これで完成
完成版は⑭とほぼ一緒なので略(続

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PC塗りの変遷。線画に不透明度下げたレイヤーで水彩塗りすることを覚えたのが一番の収穫。

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3.影をつけます(先程影を入れた部分は乗算で)。まず1色濃い色で塗ったあと不透明度保護をして、さらに濃い色を影が深そうな部分に置いていきます。ところどころ影をぼかして丸みを表現してみたり

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2.下地を塗ります。すでに影が付けられそうなら不透明度保護をして濃い色を付け始めます。ここではぼかしで影をつけています

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【RTされた数だけメイキング晒す】
4.影とか塗り塗り。
結局林鐘の色は変えませんでした()影は、アニメ塗り→影レイヤーを乗算に変更、ガウスぼかし30px→不透明度調整をしています。濃さが足りないところは焼き込みレイヤーでごりっと。

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ひとつの仕上げの仕方としてグラデーションマップを使う。
濃い茶から青のマップ。今回は透明度16で上に乗せてあります。(違いは2枚目参照)で、完成です。結果として、青みを少し強調しました。

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【RTされた数だけメイキング晒す】
3.色置き。林鐘の色配置に悩んでるので変わる可能性がすごいです。唐津紅の羽衣は乗算にして不透明度下げています。

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タカミン先輩で描いたノーマンちゃん。この筆感…(´;ω;`)ぶわわっ ざかざか描く時は一番細いやつだけど、透明度下げて似非厚塗りするのも好きでした…あああ;;

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メイキングというか完成するまでの過程をスクショしたやつ。どろわーはワンクリックでバケツ塗りとかマスク機能がないのでひたすらフリーハンドで色を塗ります。下書き→白(不透明度50%)を被せて下書きを薄くする→色塗る→主線の清書で完成。

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同一条件下で撮影した画面写真でキャラクターの色を比較。数値は「色相・彩度・明度」なので、明るさは三つ目に注目。『GO‐GO』が始まった今年四月以降は全体的に少し暗い。これは個々の色指定ぢゃなくて最終的な処理が変わった感じ。#たまごっち

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右:元絵左:元絵の明度情報拾ってグレスケで厚塗り 中央

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ぐぬぬ・・・スランプ・・・
お手軽水彩加工の仕方
・元レイヤー複製する
・元レイヤーの上にコピーレイヤー
・コピーレイヤーを覆い焼きカラーにする
・ブラシ色黒にして油彩系ブラシで透明度10くらいで塗る
完了!

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突然の徐倫←
カラータイプスリーパターンで。
かわいいなぁ…はぁ…
ただ、明度を弄りすぎると塗れてない所バレバレ恥ずかしいのぅ…

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始原のビート!雷鼓さん塗りました。白い衣装は塗るのに悩みますね。明度を落とすと汚い感じがするし、彩度を上げすぎると白くなくなっちゃう。後この子は太鼓描くのが大変で。でも太鼓ないとなー、物足りないよね

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彩度が低かったり明度が極端に高いものは難しい。

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もう一度レイヤーを結合→レイヤーの複製→ガウスぼかし→不透明度を下げる(40くらい)→オーバーレイで青乗せて不透明度を下げる→完成!

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6、加工レイヤーをすべて統合し、レイヤー複製をして、それの色をかえ腐透明度を低くし統合しましたー!あと背景塗ったかな。線画を消しゴムでぼかしたりもしました! 7、落書き

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