//=time() ?>
まずはレグルスの紹介です。
レグルスはジョイントタイプなので、最高速に優れるうえ、スパパパートを持っており、直線にめっぽう強いキャラになります。
翻って、小回りは苦手としてますので、クエストでは使い難いキャラになりますが、タイムアタックだと欠かせない場面もあるかもですね♪ #ロリング
最後はアルレシャさんの紹介です。
アルレシャはジョイントタイプなので、最高速に優れるものの、クエストなどの小回りは苦手としています。
武器種はアーチェでかなり遠方まで攻撃できますし、自身の状態異常をすべて回復する「エンタイアキュア」は頼もしく、生存能力に優れています♪ #ロリング
「既存ユニットパーツによる多脚システム」の仮レイアウト。
比較用にDTAを置くと思ったよりは大柄だけど、むしろこれぐらいでも良いかもしれない。シリンダーユニットのスライドで姿勢変更可能。まあ…関節に使う汎用ジョイントをどう作るかという最大の問題があるのだけどw
「METAL BUILD ガンダムアストレイレッドフレーム改(オルタナティブストライクVer.)」スペシャルページ公開!
https://t.co/taHn0JQiio
新規造形の肩パーツや拡張ジョイントに注目!変幻自在の7フォームを再現できる「レッドフレーム改」の可能性がさらに広がる!!
本家ルカ機の型式がRVF-25なので、RXF-03と命名しました。
主翼はバンダイの1/72から、レドームはHGリーオーから拝借。
主翼はジョイントを多用し折り畳みを再現、レドームはシールドになります。
ハイキューパーツさんのデカールを使用。
「マスターはえっちなアングルが好きですね(ˊᗜˋ*)」
俺版ジャムルフィン続き。8割程度できた脚をミラーリングしてジョイント仕込んでバランスを見る。まぁこんなものか。しかし股関節の位置が想定と全然違う、脇の下になってしまった。オリジナルもこの辺りにあるのね…ろくに資料を見ていなかったので、すっかり真ん中にあるものかと…
fusion360 で ガンダム
ボールジョイントの方向が合わなくて手間取っていたけれど、ちょっとずらしたところをクリックするのがコツだった。簡単なことであった。
徐々に制作を開始しました。
今日はガバナーモドキの胴体です。
主要部分の可動はホビーベースさんの
6ミリジョイントを使うことにしました。