【Unity】パーティクルのテクスチャアニメーションをSpriteで行う - テラシュールブログ https://t.co/OUojBVjtvK

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一旦キャラの仕上げ一通り終わりました
残りは火花とかのエフェクトの仕上げ、空気感処理の追加、あと埃の表現のパーティクル入れたい…
多分ホントのホントのホントに、今週日曜には公開できます

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お題『紫VS清蘭(格闘)』
気分でなぜかしたくなった。パーティクルムズイですな( ˘ω˘ )

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ノードベースで組み立てるAfter Effects用パーティクルプラグイン「Stardust」が面白い!! https://t.co/zbP9oVShkU

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パーティクル画像入れ替えたらなんかえげつない感じになった件

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3DCGやってるといつも必殺技っぽく聞こえる単語が多い。
「グローバルイルミネーション!」「アンビエントオクリュージョン!!」
「フラクタルノイズ!!」「フラグメントシェーダー!」
「パーティクルストぉぉぉム!!」
古い単語もチラホラw

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メッシュの面をHairパーティクルに沿って押し出すスクリプト(のプロトタイプ)できた:
https://t.co/q4HdvLUeaY
まだ途中だけど髪の毛やFur作るのに楽できるものにしたい

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何やら昨日、大ガミラス帝国指導者、アベルト・デスラー総統のお誕生日だったとかで…とりあえず、バルゼー提督にお祝いさせとく。ついでに、After Effectsのパーティクルの練習…

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TimelineとParticleControlPlayableでタイムライン上でパーティクル起動云々

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この手のアニメパーティクル一個作ると色んな所で使いまわせるからみんなもやろう

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お題・イカ
h_東北ずん子(hatuki)、ホタルイカ(履物)、たこルカモデルMk-II(6666)、水中っぽいパーティクル(ラテ)

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桜の枝増やすのめんどくさくてもう死んでしまいたいと思ってたけど、パーティクルとかいうイカしまくった機能があるやんけ…これゲロ便利。

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セーブポイント&ファストトラベルポイントでけた。
これにパーティクルで蝋燭の光とか本から発せられる光とかでそれっぽく見せれば良いかな。
しかしフルサイズでパーツ作るから時間かかるなあ。

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MMD入れなおしたらパーティクルが自動で動くようになったよ!うれしい♪♪
【喜びのパーティクル】
テストモデル:Msk様

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Unity5.5パーティクルのTrail機能で集中線作った。たのしい

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勝負の3日目を前にしてAEエフェクト講座(個人レクチャー)を受講した。パーティクルシステムあるで、コンポをネストできるで、各層にパラメトリックにエフェクト当ててキーフレームで頑張れ、くらい把握して後は細かなノウハウ学んでく感じっぽい

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なんとなく蝋燭の火をパーティクルで。少し激しすぎる?

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やっと、パーティクルも道筋が見えてきた。
後は色と、、、階層構造対応という大物が残ってる。
い、一応対応できるように作ってきたつもりだけど、実際どうかな…

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メダロット4の最後にイッキが使ったパーティクルで

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blenderでのパーティクルを発光させたエフェクトは、2D絵にかぶせたら絶対綺麗にみえるはず!と試したらやっぱり上手くいった。クリスタの加算(発光)との相性抜群ね。なによりめっちゃ早く・簡単にできるのがいい。 これは使える…!

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