加算発光が加賀さん発光み見えてしまったので過去絵あげ

加賀『文字数からして違うのだけれど、、、、、』

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加算発光とか乗算加工する前のやつ(一枚目)
実は下塗り段階が結構好きだった…
(二枚目)

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お兄ちゃんに会いに行く前にザクザクらくがき!
いまだに覆い焼きと加算発光の差も分からなくてレイヤー色々お試し弄りで遊んだwお試し実験するのに兄の尻尾はいい素材www

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実はこの子達の髪の毛加算発光使ってないんだよね。いつも色の違いだけで光沢出してるんだけどなかなかむずいね!

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アイビスなんだけど、カラーパレットにある上から初めて右の下から3番目【➡🏼】にある肌色を加算発光して髪の毛のハイライトに使うといい感じだと思ってる。
(例)髪の色を塗っておいて、そこから細いペンで肌色を塗り、加算発光させる。

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あと試作品リムル壁紙

初めてのスタイルで作ったからどうか…
背景描くのに加算発光使いまくったw
ご自由にどうぞ

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アイビスでオーバーレイと加算発光してみたり…

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びやみん描いてみた(落書き)
差の絶対値さんほんと、加算発光さんに次いで優秀
雰囲気出させてくれるレイヤー機能だわ…

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1.挿絵は水彩風のデジタル塗りで描いています。
線画はGペン。
人物にマスキングレイヤーを作り、水彩境界バリバリで塗りを通常→乗算で3~4層重ねます。
背景は2層くらい。
仕上げに加算発光でハイライトを入れつつ、全体にオーバーレイでニュアンス付け。
全部で15枚以内に収まることが多いです。

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これがこうなる快感を得られるから加算発光はやめられん

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加算発光とレイヤー分けが嫌い・オレ なのでこの落書きの色塗りは1枚で描いてんだよな

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メイキングタイムラプス④終
色塗り⏩加工
光源とかようわからんのでまず普通になんも考えずに塗ったあとに乗算影、加算発光で逆光。レンズフレアは素材です。大好き。あと最後の白いダストもめちゃくちゃ使う。フォーリンラブ。

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順に黒をいい感じに使いたいと思い出したストロボ、スクリーンがすごいことに気づいていくストロボ、加算発光オーバーレイはやはり強いストロボ、油絵みたいな感じに憧れたストロボ
輪郭を強調するといいらしいとか、トーン使ってみようと思い立つ、とか変遷がわかって面白いフォルダ

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影2と加算発光とか色々

あと少しで完成しそうな予感ソワソワ((*´ω`*))モジモジ

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そしてこれが髪の加算発光してないバージョン。髪の色を塗るのめちゃくちゃ楽しくて頑張ったので見てほしい

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加算発光塗りを駆使した瑞穂さん。
まだものになってないというか違和感はあるものの、慣れれば良さげになりそうな。塗りも少しは厚めに。

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吉村先生の講座を参考に目の塗り練習。なんとなくわかったような気はするのですが、技量が追いつかない・・。とりあえず、オーバーレイと加算発光を使うとそこそこ見れるものになるのかなという程度の理解。
  

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加算発光使えるだけでめちゃくちゃ楽しくなるぞ()
これの背景にも使ってるし

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背景はベタを塗ってグラデーションをつけてから細かい装飾を資料とにらめっこしながら描くことが多いです🥺(いつも途中で力尽きて妥協してしまうのですが)瞳は基本色を置いて乗算でグラデーションをつけたりスクリーンや加算発光で明るくしてます☺️基本的に同じ色しか使ってません!

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厚塗り1枚絵。
レイヤー1ははじめの線画をとっておいたもの。
レイヤー3は加算発光で、白をどこに置くか試しに付与したもの。
制作時間は7時間 20分(アイビスペイント開いてる時間)となっております。いつもの描き方と違うのでとても時間懸かりました。
先日のは同じ描き方だけど複数レイヤー使用。

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