画質 高画質

< 2022.10.11(화) 애니박스 일일 하이라이트 >

□저녁 5시 / [극장판] 짱구는 못말려-습격!! 외계인 덩덩이
■ 저녁 7시 / 게게게의 키타로
□ 저녁 8시 / [자막] 명탐정 코난 X파일 시즌2
■ 밤 10시 / 소년탐정 김전일 R 2기(여우불 띄우기 살인사건)

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글자만 적어놓고 이메레스 했다고 냅다 우기기

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(갤러리 채우기용) 다른 계정에 올렸던 그림

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날씨 추워졌으니까 따뜻하게 입고 다니기! 몸 따뜻하게 데우기!

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DIOvs죠타로를 재현하기 위해 '무적시간 11프레임'인 호포를 '무적시간 5프레임'인 비연참으로 꺾으려고 해봤는데...안 되더군요

시간정지랑 달라서 기술 자체에 공격판정이 있기 때문입니다!

무적 9프레임인 귀신태우기, 라이징태클은 이론상으로는 가능해야 하는데 발이 안 닿아서 실패 ;

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대전격투게임의 무적기 대결도 같은 원리입니다

예를 들면 귀신 태우기(오니야키)는 발동 6프레임, 무적9프레임 (지상공격시까지는 무적)
호포(코호)는 발동 4フレーム、무적11프레임(상승시 4프레임째까지 무적)

스펙만 보면 귀신 태우기가 불리합니다

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벙거지 장발토시(라고 우기기)

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셀프 기력 채우기..(터벅터벅

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얘네 뭐 생일기념 미소라 위장꽉채우기 위원해 차린거냐고

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다온이 키우기
*마루는 강쥐

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낙서 해포AU라고 우기기

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쿄의 '농차(오보로구르마)'
발동 12프레임, 무적시간 9프레임

무적시간 길이는 '귀신태우기'와 동일하지만 무적 종료 후 공격판정이 나오기까지 '3프레임'의 공백이 있습니다

이 동안 상대의 공격에 맞게 되면 '무적시간이 짧아 공격이 씹혔다'가 되어버리죠

'무적시간이 길다'란 말은 복잡합니다

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학괴덕(이라고 우기기)

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거의 다 그리고나서 내가 그린건 잠꼬대가 아니라 걍 잠버릇이란 사실을 깨달았음,, 그치만 잠꼬대도 잠버릇의 일종이니까 괜찮다고 우기기

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첫 단추 잘 꿰맸으니 마지막 단추도 잘 끼우기를

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의불 낙서 그려놓곤 대니라고 박박 우기는 트친 어때요

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