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VRアバター用モデル作るよ 番外編
この世には完璧なフォルム(流れ)が存在する
その一つがつばリンさんのこの子
パクリ元様にパクる旨を伝え快諾を得たので大手を振ってパクることにしました
●今回の目標
フル球体関節
10000triangle以下
1Material
揺れ物規定内
ダブルPライザー装備
「今日は、私がお茶を淹れますね!
…村雨姉さんは動かないで。関節が壊れますよ。
ああ峯雲さん、そのまま極めておいてくださいね?」
お題:お茶
#白露型深夜の真剣創作60分一本勝負
#春雨
@rii_1jyou 大丈夫大丈夫!!!!
突然左手首の関節が心配になったり、絶妙にダサい衣装カード出してきて現実に戻してくれるから!!
※私は九条tenも和泉ioriも大好きです♡
@09jakou 小さい丸い関節に、大きい丸い関節がついている瓢箪みたいな二重関節なんですよ。肩の上で繋がってるんです( *´꒳`*)
MRI終わっての遅番*.+
出勤時は快晴で暖かだったけど
夜は寒いかなぁ🤔
MRI今日は顎関節だったから何かいつものラトケ嚢胞撮る時と違って、ヘッドフォンじゃなくて耳栓だった👂耳栓のみだと音すごい😂
https://t.co/NyrFtH7jQQ
#私のセイ
とりあえずVRChatで読み込む用のローポリ シーエは用意したよ。17000ポリ位。
Unity側では「書き出せたからVRchat内で遊んでね!」的なメッセージがでたのに読み込まれねぇ…orz
逆関節がかなりネックだから挙動確認したいんだけどなぁ
ロボットの腕、前腕部の装甲を厚くする、もしくは装備品を装着する面の考察。前腕部をひねる事ができれば何の問題も無いのだが、関節形状によってはひねりが上腕部か手首になってしまうので、その場合、肘関節の可動方向との兼ね合いを考えないといけない。