画質 高画質

ネクタイを追加したところで今日は終了。
なんとか服は終わったかな。

今日中に顔まで行けなかった_(:3」∠)_
また明日頑張ろう。

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水彩っぽいテクスチャにアニメっぽい影のシェーディング作りたくて作ったんだけど使い所ないのに気づいてひとまずこの子にあててみた。#Blender

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Finished a 3D model of this little bean on the weekend

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3D modeling speed test, wanted to see what I could make in less than an hour. 50 minutes to be exact. 👀 A tool for the magically gifted.

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Spike Rush Energy Drink from Valorant

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それでは今日はここまで。

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今回作ったシェーダー
透過とライン描画のシェーダーを混ぜただけのかんたん仕様
スカートと瞳を作るのに役立ちました~!

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エウレカセブンハイエボリューション2よりアネモネを作りました!
試しにMalt Renderを使ってGLSLシェーダーを描いて作ってみました!

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作りかけのまま止まってる3周年仕様の楓ちゃん

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諸々調整して髪の毛終了。
ここまで6848ポリゴン。

髪の毛はこのあたりまでにして、次は服。

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Blender人体制作16日目
体モデリングその2

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とりあえずのボーン入れが終わった
これからIKを勉強してこようと思います

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