画質 高画質

身内パーティのSFC風ドット絵完成

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「DARK LAW Meaning of Death」
(SFC/アスキー[開発:酒田エス・エー・エス]/1997)

SOUND
TARGET LABORATORY STAFF

〈SOUND PRODUCE〉
Yuusuke Takahama(高濱祐輔)

〈COMPOSE〉
Satoshi Nagano(永野啓司)
Michihico Shichi(志知道彦)

〈SOUND EFFECT〉
Nobuo Horie(堀江睦男)

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鳥山ビアンカ。
SFC公式ガイドブックのビアンカっぽく

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マルスが今のビジュアルになったのって、箱田真紀さんのコミカライズ(右)の影響も大きいんだろうなあ。しかしこれがSFC版発売前に出たとは信じられないな、本当にすごい

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1993年3月12日に発売されたSFC『伝説のオウガバトル』が27周年を迎えました、おめでとうございます^^

「 FIGHT IT OUT!」
※旧クエストだけに「ダーククエスト」、なんつって|'ㅂ')

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私の配信デビュー作クロノトリガーが25周年と言う事で、おめでとうございます🎉
いつか、高画質になった、SFC版そのままの移植リメイクを期待しております。


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間違いなく人生で出会った中で最高の作品といえるクロノ・トリガー

SFC世代なのでVジャンプ買い漁ってめっちゃ分厚い攻略本をなけなしのお小遣いはたいて買って、エンディング回収したり何度もプレイしたり、
とにかく夢中になってたなぁ

25周年おめでとうございます✨🎉

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さて伊集院はいったいどれくらいもらったのでしょう?

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SFC版の紫ナバールのお絵描き練習の過程で、
「神装ナバール提案依頼書」
(と言う名のワガママ)ができました。どうかお納めください。

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SFC機動武闘伝Gガンダム各ステージ ゲーム性抜きで改めて見ると結構いい感じに思える

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94年の大きなリボン付けてる赤い体の坊や((
…って事でここいら描いた
キッドクラウンはSFCの方が好き
道中にあるボーナス面が好きだった
密かにSwitchオンラインに来てもいいのではと思ってる
リボンの練習だったり、質感の練習だったり

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