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【自作カードフレーム】
せっかくなのでお気に入りのオリキャラ2体。
他にも闇とか光とか自然とか水とか属性あります…
Unityに実装時にはレア度差分は作成しておきたいな~という感じで、
光彩の部分は動くShaderに加算処理加えて動かしたい。
アイラスのイラスト進捗…
仕上げの後処理で色を持ち上げる感じを見越して少しくすんだ色味にしてみましたが果たしてどうなるやら…
亡国の~の最後の方は「アイラス!あかん!戻りなさい!うぅっ」みたいになって一気に読めないんですよ…
いたたまれなくなってついタブレットを閉じてしまう…
スター・ウォーズ世界の帝都コルサントからして、地下にはいつの間にかダイアノーガ(EP4でデス・スターのごみ処理区画に住んでたこれ。平均3-10m)がいて、
デュラクリート・スラッグやデュラクリート・ワーム(ともに平均3-5m)が建物の基礎をむしゃむしゃしてたしなー。ちなみにいずれも最大10m程w
てか
モナちゃんのウィッグのこれをどうやって付けるのか、と
バンスの短めの髪(毛先を結んだ時にあぶれる髪)の処理をどうするかってのを
はよ解決せにゃあかん
バッチ処理は 時代遅れ って言うけど
誰も全貌を把握できない触るの怖いシステムになってたからだろ
増改築を繰り返し誰も把握できないスパゲッティシステム
💮おはなまる😈
後輩くんくるかなー
こないとまずいんだよなw
今日は色々と忙しいからw
分担で処理しなきゃw
明日からの三連休を勝ち取るために!
では…仕事の準備していきます!
おどれ!クトゥグアムのたび!拓未でお邪魔しました!!
ぼいど自陣!集合!!人間2人アンドロイド2人🦙1匹なはずなのにヤクザ達の海外旅行みたいな見た目をしている…どうして…ヤクザはひとりもいません。
ちょっと様子がおかしくなったけど拓未は処理落ちしただけだから大丈夫!!そうだよね!ハム
眠すぎて何の処理してるのかわからんくなった😭
odskとsisi
💪腕によりをかけて作る旨話す🍛と、期待してるよと言ってくれるsisi。🍛の腕が細過ぎて心配になる
逆に端を開けさせてるマップは1枚目の場合そもそも「増援を出さない」、2枚目は「マップ上の魔法陣からのみ出てくる」という処理。3,4枚目は目印なく周囲から出てくるが、物語上そういうシチュエーションで、包囲戦自体がテーマのマップであり、戦闘前準備で「周囲から出てくる」ことを示唆している。