ラムルの顔グラも正面向きに変更
基本顔グラは正面で統一します。

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本日のウソ映画パッケージ完成!!『日本人の大逆襲~ニイタカヤマミソマミレ~』!!

昨日作った『インド人の逆襲~日本人よかれーみまみれよ~』の続編という設定ですw

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テクテク歩くモーション作成中。大まかな動きはできたので、細かいところのブラッシュアップ開始。テクテク頑張る。

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ヘルフカの仮顔グラ
この子は基本顔グラより特殊顔芸を使用する機会のほうが多そうだ。
 

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昼作業。動作確認完了。
子セヤナーが奥にいくと見えづらくなるから、いずれは配置を見直す必要あり。
とりあへず1体から100体まで滞らず動作したのでヨシッ!!
動画制作に移る。

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これは9月末(ブラッシュアップ期間の終了)という本当のデッドラインまで1週間を切ってなおイラスト担当からタイトル絵とタイトルロゴが送られてこない時のシナリオ担当の顔。


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ラトの顔グラ(仮)

※プレイアブルキャラです。

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連休中は派手な進捗が無かったのと、ネタバレ防止であんまり進捗が出せないので、デバッグのためにCPを補給してくれるデバッグくん(※リリース時には消えてもらいます)と、部室での雑談を。
アナナス学園にも、事業 承継問題があるとかないとか……笑

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今朝の今朝、お絵かきソフトに線画抽出という機能があることを知り生まれてはじめて写真から起こした画像素材「おばあちゃんがよく引いているカート」になります。コレが何かって、#ゲーム制作 でしてよ。

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そこで、キャラクターをより大きな解像度で描いたらどうなるかを試してみることにした。これがその結果で、左がオリジナル、右が拡大したものです。これは、ゲーム全体を完全に作り直すという意味ではなく、新しい外観を試すという意味です。#インディーゲーム

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ルミル顔グラ(仮)
基本的に正面向きにしようかな。

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フォロー400名様ありがとうございます! 今回はUnity版VEYONDで使われるワンシーンです😃 燃え盛る都市を前に呆然とするのは…?
(P担当)










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GET EXCITED!!

Rodents: Rewind demo to be released at 10 am BST tomorrow on !🐁🐁💫
Add it to your collection here: https://t.co/yp2yNSTLPn

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山手線の渋谷駅を舞台にしたゲーム開発の進捗。
ガード下あたりの風景を制作中😃
作りかけだけど、山手線の列車も置いておきました。

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昨日描いた
うちの最かわキャラ
アピスちゃんの表情差分

この表情が出てくるイベントは
月末投稿します

初期設定はもっと人形みたいな
無表情なキャラだったけど
変更してよかった(カワイイ


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