//=time() ?>
2020/11/28 勉強したこと
・ネオンぽいシェーダーを作ってみた
Youtubeを参考にノードを組んでみました。
ノードはわからないことだらけなので、なんとか勉強しないとなーと思います。
輪郭線は3Dのトゥーンシェーダーと同じ容量で全パーツの黒フチ画像を一番後ろに描画しているので、後ろの髪を消せば短い部分に輪郭線が出るようになってます〜👽 こりゃ楽しいで!!
競泳水着 for Rainy
今回はRainyの水着を作りたいと思いました。
テクスチャの濃いバージョンと薄いバージョンがあります。
半身バージョンを追加。
ARKTOONとUCTS2のシェーダーで使用できます。
📐: 3048
【BOOTH】
https://t.co/6Q52XgJ1UJ
#booth_pm #VRChat
バラを減ポリしてみた。左が約3000△・右が減ポリ後の1500弱△。内側の花びらをごっそり抜いたからunityでは両面シェーダー必須だけど、まぁぱっと見の見栄え的にはそんな変わらないし良い気がする
UnrealFestの講演の中で、あまりセルシェーダーに興味がなかったといっていたんですが、次回作はNPR系の見た目を検討中です…😌 こちらは前にちょっと試したalweiさんのPPCelShaderを適用したアンニカとリリィです
#バーチャルな存在がVRアバター作るVRゲシュタルト崩壊進捗
おしえて偉い人
透過してる部分が黒いんですけど・・・
(まゆのふちとか)
最終的にはunityのシェーダーで変わるからいいのかもだけど・・・
頂点を切り離して面を張るのを習得したので耳をちょっとそれっぽくできました!
後は全体を少し整えてから前回教えてもらった滑らかにする方法で仕上げてみました。
なんかいまいち可愛さがたりない😭
お尻とかだいぶ酷い。
もう少しぺちゃっとさせてもふもふなシェーダーにしたらごまかせるかなぁ
poiyomiとクリスタルシェーダーも入れてとてもにぎやかに…😺!
でも尻尾は2枚目くらい離れて見ることになりそうなので近づかないと見れない系の細かいおしゃれですが…それはそれでとても良いですねえ😺
明日にはBoothに、それ以降はスキマ時間に鎌の作成に移りたいです…😌