2020/11/28 勉強したこと

・ネオンぽいシェーダーを作ってみた

Youtubeを参考にノードを組んでみました。
ノードはわからないことだらけなので、なんとか勉強しないとなーと思います。

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輪郭線は3Dのトゥーンシェーダーと同じ容量で全パーツの黒フチ画像を一番後ろに描画しているので、後ろの髪を消せば短い部分に輪郭線が出るようになってます〜👽 こりゃ楽しいで!!

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黒ベタシェーダーすき

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競泳水着 for Rainy

今回はRainyの水着を作りたいと思いました。
テクスチャの濃いバージョンと薄いバージョンがあります。
半身バージョンを追加。
ARKTOONとUCTS2のシェーダーで使用できます。
📐: 3048

【BOOTH】
https://t.co/6Q52XgJ1UJ

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トポロジー見直したら、すごい手がきれいになったんだけど、シェーダー上手に使わないと変に生々しい気がしてきた…

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髪どうしよ~~~ってずっと悩んでたけど髪だけトゥーンシェーダーこれでええやん!って思ってふと地面みたらか、影が…!

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アウトラインシェーダー良い感じなのでは?

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シェーダー周りわかんなすぎてPCオンリー、次の休日で誰かに教えてもらおう

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本日の水流遊び(ついでにシェーダー色々模索中)

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バラを減ポリしてみた。左が約3000△・右が減ポリ後の1500弱△。内側の花びらをごっそり抜いたからunityでは両面シェーダー必須だけど、まぁぱっと見の見栄え的にはそんな変わらないし良い気がする

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理想の光り方と現実
Maya上で色んなシェーダー試しているが
如何せん上手くいかない(´・ω・`)

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UnrealFestの講演の中で、あまりセルシェーダーに興味がなかったといっていたんですが、次回作はNPR系の見た目を検討中です…😌 こちらは前にちょっと試したalweiさんのPPCelShaderを適用したアンニカとリリィです

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最近 ガイアのサブでかわいいシェーダー男を目指している + らくがき

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おしえて偉い人
透過してる部分が黒いんですけど・・・
(まゆのふちとか)
最終的にはunityのシェーダーで変わるからいいのかもだけど・・・

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頂点を切り離して面を張るのを習得したので耳をちょっとそれっぽくできました!
後は全体を少し整えてから前回教えてもらった滑らかにする方法で仕上げてみました。
なんかいまいち可愛さがたりない😭
お尻とかだいぶ酷い。
もう少しぺちゃっとさせてもふもふなシェーダーにしたらごまかせるかなぁ

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poiyomiとクリスタルシェーダーも入れてとてもにぎやかに…😺!
でも尻尾は2枚目くらい離れて見ることになりそうなので近づかないと見れない系の細かいおしゃれですが…それはそれでとても良いですねえ😺
明日にはBoothに、それ以降はスキマ時間に鎌の作成に移りたいです…😌

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よっしゃシェーダーとの闘いに勝った

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鍾離先生、口元だけテクスチャがバグってる!と思ったけどパイモンにもあるしシェーダーかな

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VRMだといつも使ってるシェーダー使えないからインナーカラーは諦めた…そのかわりにインナーカラーの色でグラデーション入れてみたん(´∀`)bグッ
この組み合わせって…w

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リアルめシェーダー使うの意識で造形もテクスチャも好き勝手作ってます
口角はメイクで強調するイメージでテクスチャ描くと美人になる気がしてきた
身体のバランス調整ずっとしてたのでいい感じのシルエットでおどってくれるようにはなったんだけど、上着の造形と物理どうなるかな

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