歩様差
鷺里はあまり重心や軸に揺れないややゆっくりした歩き方
百賀江はたまに速度を合わせるのに走ったりしそうやな

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マキチャンのライフルとかにあるストックっぽい部分は重心調整用のカウンターウェイトだよ

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久しぶりに女性の練習
右肘で台にもたれなかっているイメージ。もたれているので右肩が少しあがり、体勢はやや煽り気味。左の腰が若干前方へ向き、重心は右足寄り。
少し肋骨が歪んでいるかな?左肩を体の中心へ少しズラすと整うかもしれない。


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このグリフォン!!! ガチャガチャの候補に! そこ?^o^ 家には展示スペース有りません! 言い切り 将来お迎えするとしたら小品だなあと、改めて思います。(^^)
重心が高そうなので搬出怖そうですねえ。(*^o^*) こっそり落書きも添付

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新たなお手本だ、と練習したところ、おや、これは前重心に見えるな。お手本は後ろ重心に見える。難しいもんである。っていうか、キャップ難しい。難しいよ、キャップ…。

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低い重心を上に持ってきたいみたいな

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かわいいだろ
おい、かわいさしかねぇよ
なんだこれ
まて
かわいいぞ
なんつー後ろ重心で走って食ってんだよ
けどかわいい
ゆるす
だからシンプルデザインは
めちゃんこ可愛いんだって
(自画自賛)

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【体に負担の少ない歩き方って?】
歩くと足が疲れる…
膝や腰が痛くなる…

これは歩き方に問題があることが多いです。

まず気を付けたいのは「姿勢」です。

・真ん中
→猫背、重心が前

・右側
→反り腰、重心が後

左側のように
背骨の上に頭がのった状態で
姿勢よく歩くように意識しましょう。

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初ジャミ氏

描き方変えてみた

まともに全身描いたの初めてかも

等身とか重心とか勉強になった
よく分かってないままフィギュア作ってた。。

オシャレセンスは壊滅的だけど
色々挑戦できて面白かった💡

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背中のノズルと合わせて重心を前後から挟んで上に進行させる推進器っぽくて、この形状結構好きなんですよね…
とある小説のイラストも起草されるのだ…

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レイアウトの中心は重心を基準にする

距離や長さの中心はレイアウト上の中心にならない

例えば人の場合は、「腰」が重心のポイントになるので、腰に合わせてから調整するとレイアウトが整いやすいです

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脚を描く時に重要なのは、ヒザ部分と足首部分です。筋肉のつき方を覚えましょう🌸
重心とバランスを考えよう! 苦手な下半身を上手く描くコツ | いちあっぷ https://t.co/yFh5ipD0j1

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このゲーム熱いですね!
後ろ重心な走り方が可愛かった〜
たまに見える人間性も…?

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・翼パーツのコピーと対称化解除と左右分割
・左右で非対称ポーズ付け
・しっぽの曲げ。しっぽは両足を経由することで強度アップ。
しっぽと左足先端と左翼下端で3点設置して、重心xyがその中に入ってるから自立する。かも。3点の三角形面積が小さすぎてきつい。
次は身体部の統合化に入ります。

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色々雑だけど彩色した方が画作り楽そう
重心とか色々勉強せねば

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無機物も丁寧に描けば応えてくれると学んだ件
あら、はなびらの数間違えてるわ
ま…いっか…
れたちんの結び飾りが敿の派生作なんやけど
重心とか使用感とか定まればオンザヘッドもありうるかもしれぬな
しんど。何m組まなあかんねん紐w
紫の天下往来もかっこいいですね
40#の紐がないので保留だけど

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反りで重心作るのが好きなんです

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気にして見てみると
重心ズレてたりするなぁっておもいました

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重心、、、わしは頭のてっぺんから引く派ですな、、、
バッテン✖なのは、空間をとらえやすくする為です🤔

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