画質 高画質

えもふりで髪の毛の天使の輪っかを作ってみたよ☆
左のモデルの髪の上にハイライト用のスクリーンと乗算レイヤーのパーツを作り前髪接着でインポート、顔の向きの上下に応じた変形を加えて作成しました。

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文字ありと文字なし

奇跡も魔法もあるんだよ にちなんでみただけ

このイラストには乗算等はつかっておりません

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翡翠姉貴描いた

作製時間:4時間(乗算、輝度で小一時間)

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あ、乗算設定で不透明度を調整すればいいんだ
ということに今気付いた愚か者が私だ

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プレゼントした絵の再掲です。多角形ツール乗算レイヤ奈良坂。キラキラ!

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すげえぞ・・・ 「影塗りを乗算で一定の色で、キャラ全体にまとめて塗っていく」やり方に変えただけで、早くとも半日はかかっていたキャラ塗りが、三時間ちょいで終わった・・・ オレは今まで・・・どれだけ無駄な時間を・・・(

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アップするの間違えました><
一枚目が乗算モードで色を濃くしたもの。
二枚目が朝アップしたもの
になりますい~

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すいちゃん乗算モードで色濃くしてみたけどどうかしら?

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メモ
元はグレーで乗算して普通に色を塗って
その上にピンライトレイヤーで黄茶色を置いてその上に乗算で茶色をおくと独特のテカリが出た へー

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色を乗せると馴染むかなぁと… オレンジで発光かけてます いろいろ彩度が高いのと低いのとか明るい・暗い色だったりいろんなので乗算発光かけるてみると予想してなかったいい色が出たりするのでホント…みんな…乗算発光……つかお…楽しいよ……… 以上です。

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これツイート数にカウントしないで欲しいんだけど全体に乗算描けた後に光の当たる部分に発光(とかオーバーレイ)をかけるのもすきです あんま綺麗にやれんかったけども 太陽光だと光と影の境目にちょっと赤みがさしてるほうがそれっぽいかなあって思う

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順にピンク、青、灰色を乗算で乗せた絵なんだけど背景真っ白ならだいたいどんな色を乗せても馴染むんだけど背景がつくと背景の色を乗算で乗せた方が違和感ないはず 明るい背景ならその色を乗せればいいし暗い背景なら灰色乗せたらいい。影を濃くするなら発光かけて光も強くする。

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背景のないイラストとしては赤紫~ピンク系を乗算で乗せるのが1番自然に見える(と思ってる)んですけど強い光を受けてる絵だと灰色~灰青を濃いめに乗せて白~薄黄で発光かけるのが綺麗かなあ。背景があるときは背景の色で乗算発光かけても馴染んで綺麗!つまり乗算と発光が好き

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あとは最近のしかない 顔に影がかかるのが性癖です 影は基本乗算でつける。薄紫で乗せるのが好き。薄紫で乗算かけてるのに後から上に赤色のせる 光の当たる部分と影の部分の格差が高いほど好みですね…… ミリペンが一枚絵に向いてないのは察してるけど楽だからやっちゃう

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ちなみにデジタルになるとまた塗り方変わる。もっとのっぺりする。下地塗る(選択範囲としても使用)→濃いところを適当にボカシで大雑把に塗る→影を乗算で付ける だったような気がする。

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冷蔵庫ニキがいってた元と同じ絵を不透明度20%で乗算でかさねるってやつやってみた

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乗算!発光!オーバーレイ!

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あとは前髪、後ろ髪、後れ毛、肌、襟…とパーツごとにレイヤーを作って
乗算で重ねていくだけです
例えば後ろの毛のレイヤーは少し色を紫にして塗って、透明度を60%まで落として光に透かすようにしてあります_:(´ω`」 ∠):_

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12.使用したテクスチャは和紙暖色テクスチャです
肌以外のレイヤーにテクスチャを乗算して質感を出しました
あとはなんとなく気分でスタンプを……
ほら!!なんとなくクオリティ高く見えるでしょ!!!!

おまわりさん、そうです
私が詐欺をはたらきました

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3:服塗り②
黒い服の一段階目の陰影を入れました。色が気に食わないので、色相・彩度を調整しました。さらに追加で乗算レイヤーを重ね、二段階目のカゲを入れて完成形に持って行きます。

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