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設定画ついでにレーザーっぽい光の練習。
白(透明度50-60)で線入れ→線のコピーをぼかし、発光レイヤで加算→乗算レイヤで色乗せ→線のコピーをそのまま加算…でぽい感じにはなったものの、乗算レイヤが上手いこと統合出来ずに現状レイヤはぶん投げ状態。
13枚もレイヤあるとめんどい。
#MediBangPaint
こんな頭したい…。モジャモジャ。
今さらだけど、色塗るのに乗算やらオーバーレイやら説明読んでもよくわからない。日本語難しい…。
@hina_graffiti 残り全部塗っておしまい(リボンのラインや服の黄色赤等はこのタイミングで塗った)。 背景のは今回は乗算で紫を乗せて、チェックのトーン(焼きこみカラー)とレーストーン(通常)をのせただけ。(練習と関係ない!という手抜き。←
続き。
4、肌髪服のレイヤーの上に乗算レイヤーを作って立体感を出す。
5、適当に背景描く。本当に適当。
6、ハイライトのレイヤーを作り髪や瞳に光を入れる。
7、花びら描いたり星描いたり波紋の光を描いたりして完成(雑)
@R_K_T_17 髪は‥いつも顔の周りをスクリーンで透け感出して、乗算で濃いところだけ塗って、それからそれから‥わかんない!
ハイライトはいつもどうすればいいか悩んで適当です。毎回違います。
構図は、いつも顔から描いて全身の調整するから大体でぽくしてます₍ ᐢ- -ᐢ ₎·°
@teru_8h
②着色
線画レイヤーの上に合成モード「乗算」、画材効果「水彩境界」にしたレイヤーを作って下地なしでそのまま「マーカー」使って塗っていきます。
影っぽいところは筆圧強く、明るいところは筆圧弱めで塗ってます。
線画の上にぼかし加工を置いた線画レイヤーを乗算させるだけでも結構印象が変わるなぁ。とりあえずなじんでる感がすごい。でもこれやるんなら、もう少し線を細くしても良かったかもしれない・・・
⑤スポイトで色を取りながら...できました。
⑥薄い紫を重ねます。なんとなく透明感が出る気がする
⑦乗算レイヤーで、ほっぺ。
⑧加算発光レイヤーでハイライト!
さらに乗算レイヤーつくって薄い赤灰系とかの色で下からグラデーションしたり、なんかそれっぽいテクスチャで肌以外ガーッてしたりしたらオーバーレイレイヤーで目と髪のハイライトを入れ、最後に線画レイヤーをコピーして全体ぼかし、不透明度を50%にしたものを乗算するとなんかいい感じになります
まず線画をでっちあげます。色分けがおわったら乗算レイヤーに、服や髪部分はやや薄い灰色、肌はベースの色かそれよりちょっと薄い肌色で影をつけます。これだけだと物足りないので影レイヤーをコピーし、ガウスぼかしとかで全体をざっくりぼかして乗算します