画質 高画質

続き。最後の二枚は発光と乗算です。カラー楽しかった!!カラーだと5時間休憩なしでも大丈夫なくらい集中できる~。不思議!

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どう載せてもわかりづらいんだけどこういう感じですす 乗算フォルダ内でレイヤー分けて塗れば背景もそんなに困らない、透過処理は面倒

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乗算50%くらいの(左)が光属性って感じだな。
右のは単色のみです(´`)

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うっすい朱色を乗算で塗ってぼかしてハイライト。くらいしかしてないですけどね!今回のだとこんなかんじで( ̄▽ ̄*)

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設定画ついでにレーザーっぽい光の練習。
白(透明度50-60)で線入れ→線のコピーをぼかし、発光レイヤで加算→乗算レイヤで色乗せ→線のコピーをそのまま加算…でぽい感じにはなったものの、乗算レイヤが上手いこと統合出来ずに現状レイヤはぶん投げ状態。
13枚もレイヤあるとめんどい。

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こんな頭したい…。モジャモジャ。
今さらだけど、色塗るのに乗算やらオーバーレイやら説明読んでもよくわからない。日本語難しい…。

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残り全部塗っておしまい(リボンのラインや服の黄色赤等はこのタイミングで塗った)。 背景のは今回は乗算で紫を乗せて、チェックのトーン(焼きこみカラー)とレーストーン(通常)をのせただけ。(練習と関係ない!という手抜き。←

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過去に描いた絵に乗算と発光を過剰に重ねる遊びが楽しい

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⑤目を塗る。
髪とだいたい一緒ですが、1.全体的にグラデをかける。2.乗算レイヤーを重ねて、黒目を描く。3.さらに乗算レイヤーを重ねて、黒目を濃くする。4.ハイライトで明るくする。です。あと瞳に光入れたら終わり^^*

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④髪を塗る。
簡単に説明すると、1.全体的にグラデーションをつける。2.乗算レイヤーを上に重ねて影を塗る。3.さらに乗算レイヤーを重ねて、エアブラシで影をなじませる。4.ハイライトで髪のつやを描く。です!

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続き。
4、肌髪服のレイヤーの上に乗算レイヤーを作って立体感を出す。
5、適当に背景描く。本当に適当。
6、ハイライトのレイヤーを作り髪や瞳に光を入れる。
7、花びら描いたり星描いたり波紋の光を描いたりして完成(雑)

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髪。影は乗算で水彩。勢いとノリで塗ってます

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髪は‥いつも顔の周りをスクリーンで透け感出して、乗算で濃いところだけ塗って、それからそれから‥わかんない!
ハイライトはいつもどうすればいいか悩んで適当です。毎回違います。
構図は、いつも顔から描いて全身の調整するから大体でぽくしてます₍ ᐢ- -ᐢ ₎·°

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②着色
線画レイヤーの上に合成モード「乗算」、画材効果「水彩境界」にしたレイヤーを作って下地なしでそのまま「マーカー」使って塗っていきます。
影っぽいところは筆圧強く、明るいところは筆圧弱めで塗ってます。

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今は青が好き。
上から加算、スクリーン、乗算、通常の4レイヤー。

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線画の上にぼかし加工を置いた線画レイヤーを乗算させるだけでも結構印象が変わるなぁ。とりあえずなじんでる感がすごい。でもこれやるんなら、もう少し線を細くしても良かったかもしれない・・・

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⑤スポイトで色を取りながら...できました。
⑥薄い紫を重ねます。なんとなく透明感が出る気がする
⑦乗算レイヤーで、ほっぺ。
⑧加算発光レイヤーでハイライト!

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さらに乗算レイヤーつくって薄い赤灰系とかの色で下からグラデーションしたり、なんかそれっぽいテクスチャで肌以外ガーッてしたりしたらオーバーレイレイヤーで目と髪のハイライトを入れ、最後に線画レイヤーをコピーして全体ぼかし、不透明度を50%にしたものを乗算するとなんかいい感じになります

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まず線画をでっちあげます。色分けがおわったら乗算レイヤーに、服や髪部分はやや薄い灰色、肌はベースの色かそれよりちょっと薄い肌色で影をつけます。これだけだと物足りないので影レイヤーをコピーし、ガウスぼかしとかで全体をざっくりぼかして乗算します

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続き 画像・乗算→完成 もう1枚は説明文?的なもの

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