画質 高画質

10体目
灰色
剣のデザイン少しさぼった
今度勉強する
今後の課題は髪の毛の情報量増やすこと

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光と影は、同系色だけでなくさまざまな色を与えてカラフルな表現に!
情報量を増やしてカラフルに!髪の塗り方メイキング | いちあっぷ https://t.co/nQeU5koi2K

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シンプルなのが好きなのにシンプルなまま進めてると物足りなくなって結局毎回情報量を増やしまくってしまうし自分でも????ってなったまま授業の終わりを迎えてる

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情報量からくるシコリティの高さにやばい(語彙力

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砂糖猫崎も布教されたい欲😇

喋る猫耳の生えた6歳のおなごです(情報量過多)。笑い声と喋り声がこの世の終わりくらいうるさい。

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『海獣の子供』冒頭から画面上の情報の密度が高くて「すごい!」と思った。これが120分続く。そしてラスト30分の怒涛のような情報量は、余計な感傷などを挟むことを許してくれない。さながら『2001年宇宙の旅』のようだった。

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情報量の多いTwitterヘッダー作った( ³0³)
オリジナリティで攻めます

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多い……情報量が、多い……

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細部の情報量が多すぎて……
楽しそうで何よりです……(死)

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写真をイラスト風に加工ですか~
人物を配置することを念頭に情報量を減らします。
あと、色と光ですかね~。
勉強のため流行りの本でも読んでみようかな?

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うち荘園の最前線サバイバー描いた 2枚目は情報量が多いので読まなくていいやつ PSがよくわかりますね

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画面内情報量をカットチェンジなしでは成り立たないようにする事がむしろ大事ぽい。

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FEシリーズで情報量が多い/少ないパッケージ

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幸子!サイネリア!ありす!
情報量が多い!!

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エンドゲーム1コマだけ模写…情報量…

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ちょっと髪の毛の情報量が増えた(

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情報量多過ぎて色消し(笑)

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進捗です!
徐々に質感をつけています!
まだ、ざっくりとつけているので、これからだんだんと
情報量を上げていきたいと思います。

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情報量少なすぎな線画が塗ってくごとに変わっていくのが愉快すぎる

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最低金額を3000円からアップしておいたのは大体描くのがこのくらいの情報量になるだろうから

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