格闘家の目処(ゲームデザイン上の)はたったので、これからは魔法使い月間!論理的には面白くできるんだけど、もう少しオリジナリティと、荒削りでもいいからクセの強い要素が欲しいと思ってます!個人的には移動能力が鍵になるんじゃないかと考えています。

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汎用雑魚キャラ、盗賊一般兵のモーションリスト。リアクションの多さとか、我ながらちょっとどうかしてる気がするけど、雑魚タイプのキャラは全てこれくらいあります。やっぱり格闘アクションはダメージリアクションの豊富さが肝だと思いますよ。

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ヒーローっぽくなった。布を揺らすのは面白いなあ。もうちょっとだけ寝かせておいて、デザインどうするか決めようっと。
しかし、リモート続きでオンオフの切り替えがイマイチ判らぬ。もうちょい有意義な休日の過ごし方もありそうだが。#ラジルギスワッグ をやるかな。

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旧デザインの待機アニメーション。これ描いたときは、ここまでおおごとになると思ってなくて、パーツをバラバラにしてずらして作ったのが手抜きっぽくてボツにしたような気がする…けど、改めて見るとこっちの方が全然良い気がするぜ。うーむ。

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おっさんのドットを打つことに癒し効果があることはよく知られているが、用法・用量を守らないと大変なことになります。
…あと何枚あるのか…。

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『桃太郎脱出』(仮)、こないだ描いたお寺に現れる和尚さんが完成。やっと先へ進める。絵の枚数が多くなりそうな神社は後回しにして、次は遊園地。

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まだデザインをどうしようか考えてる最中だけど、9面に登場するデカキャラ”ゴーレム”をデザイン中。シルエットが若干露骨…。これはワイバーン同様 で多関節キャラとして作る予定。でも今回は設置型のキャラ。IKの精度的にいけるかしら?

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・TGS1日目のインディーゲームを振り返る
・Xboxが販売開始して即座に売り切れ
・最近面白かったスマホゲームレビュー3本
・ゲームセンターあらしのプログラミング本が良いらしい
など、ゲームニュースまとめ
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TGS2020:1日目に見つけたインディーゲームの動画、体験版有無、公式ページなどをまとめました。
1人では限界があるので、インディーゲームの展示や情報を見かけたらぜひご連絡ください。明日もまとめます。
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