おっさんのドットを打つことに癒し効果があることはよく知られているが、用法・用量を守らないと大変なことになります。
…あと何枚あるのか…。

6 23

『桃太郎脱出』(仮)、こないだ描いたお寺に現れる和尚さんが完成。やっと先へ進める。絵の枚数が多くなりそうな神社は後回しにして、次は遊園地。

0 6


がエントリー中です🎉

以下の特別サイトから、
投票で応援していただけると嬉しいです!
https://t.co/ZK9XecadGp

6 7

ランダムホラーADV『メイドインザダーク』公開、アクションRPG『らせつ封魔伝』リリースなど ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス - もぐらゲームス https://t.co/ciy3x9j1bL

32 64

ランダムホラーADV『メイドインザダーク』公開、アクションRPG『らせつ封魔伝』リリースなど ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス - もぐらゲームス https://t.co/MjQMmNKOG4 今週号掲載しました!よろしくどうぞ。

18 26

まだデザインをどうしようか考えてる最中だけど、9面に登場するデカキャラ”ゴーレム”をデザイン中。シルエットが若干露骨…。これはワイバーン同様 で多関節キャラとして作る予定。でも今回は設置型のキャラ。IKの精度的にいけるかしら?

1 21

・TGS1日目のインディーゲームを振り返る
・Xboxが販売開始して即座に売り切れ
・最近面白かったスマホゲームレビュー3本
・ゲームセンターあらしのプログラミング本が良いらしい
など、ゲームニュースまとめ
https://t.co/mKJyX2SKP0

13 29

TGS2020:1日目に見つけたインディーゲームの動画、体験版有無、公式ページなどをまとめました。
1人では限界があるので、インディーゲームの展示や情報を見かけたらぜひご連絡ください。明日もまとめます。
https://t.co/FreJxexgEG

16 28

TGS2020:1日目に見つけたインディーゲームの動画、体験版有無、公式ページなどをまとめました。
1人では限界があるので、インディーゲームの展示や情報を見かけたらぜひご連絡ください。明日もまとめます。
https://t.co/EFigCDryb6

75 109

ごっつい盗賊の振り向きアニメーション。のっそりゆっくりと振り向くのが好みだけど、裏を取られてカモにされるのが目に見えてるのでそこは機敏に。マリエンバートには擬似瞬間移動があるから、振り向きながらの攻撃とか必要かもしれない。

5 24

割と気に入ってるハーピーのアニメーションパターン。旋回動作の1枚です。

0 16

といわけでSteamで配信中です!
かぼちゃふぁーむ、よろしくお願いします!

0 2

色々と課題はあるものの、一旦完成〜。本職が3Dアニメーションなので、思ってたよりスムーズに作れました。ただ移動とZ回転だけだと、動きが平面的になるのでコマアニメ(この場合は羽根)とか、スケーリングを併用して、もちっと立体的には動かしたい。


25 149



ライトホラーアドベンチャーゲーム
『ツナゲルシロ』8章配信開始!!

8章初登場の小学生のぞみちゃんイラストで、お祝い!

https://t.co/JCN3oo3nMN

4 8

セルマップ書き出し…。しかし羽根に枚数割きすぎちゃった…。やっぱり羽をバサバサするのは大事じゃないのさ…。さて、ヘッポコノートPC(jumperってメーカーの2万以下のやつ)で起動するところまでは確認したからチャレンジしてみますで!

3 24

でけた!!塗りが荒い部分もあるけど、明日 に持っていってアニメーション作りますー!いつもの塗りよりちょっと濃い目に塗ったけど、なかなか強敵っぽい感じにできたで!今日はE.D.Fやりながら飲もう!

4 27

追加で結構絵を描かないといけないと思ったけど…解像度が結構あるので、移動、回転とスケールでそこそこアニメーションは作れそう。それだけだと安っぽく見えちゃうかもなんで、適宜パーツの絵を追加していく感じかな。多関節キャラ面白い。

6 21

多関節テスト中。早ければ休日中に絵自体は出来ると思うんだけど、動きに関しては早めに なり なりに持っていかないとどうにもならん気がする。予定ではもっとグリグリ動く予定なんだけど、どれくらいできるのかさっぱり想像がつかぬ。

6 33


インディーゲームのファンアート編
布教も兼ねてたくさん描いてるぞ~

2 5