パッと見は先ほどと変わりないのだけど、キャラ、背景、キャラ一部部位を、1つの別のキャンバス上でファイルオブジェクトとして読み込んだうえで、馴染むようにエフェクトかけてます。

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ファイルオブジェクトで暫定カラーラフを呼び出して、形を基に背景の影をざっくり置く。

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ユーザーの話を聞いたデザイナーによってオブジェクトが作られていく様子。ユーザーはデザイナーによってオブジェクトが作られたことをほとんど意識せず、そのオブジェクトが前からあったかのように使い出すことも。

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ジャガーノートは・・・キーフレーム使えれば
動かせるかも
オブジェクトは読み込まれるし 上手く統合出来れば

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なんか右上の方が寂しいので 適当なオブジェクトを追加します

色々と雑で凄く悔しいけど あとI日でなんとか仕上げる



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コミックマーケット99 2日目 東2P-11a「もかんち」の頒布品その3、VRCシュランガイド2
内の美味しそうなオブジェクトの有る飲食店系のワールドやイベントのレポート本の第2弾
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全然変わってねーじゃんという感じだが
オブジェクトは全部削除して形状定義をまるっきり変えた。
各部断面をロフトで縦方向に繋ぐよりも
側面シルエットで押し出して、別途に作った側面形状を別のサーフェスで切断するほうが自由度が高くて楽で綺麗に出来るのだった…。

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2012/12/20のカイリューパッチのSoloQ Tier List
カイリューはUltが無料で、オブジェクトのLHにも滅法強く有力なピック
ピカチュウはUltのCDが雑に短くなり、最強格Mageになったと言って良い
硬めのチャンプが多い環境になりそうなので、アサシン勢はやや厳しいかもしれない
逆にADC勢は追い風か

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配置用のオブジェクトを元にインスタンスを配置してくれるんだね。無作為に増やしたり、円に沿って並べたり色々使えそう

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「Shadow Glyphs」ってゲーム面白そう。
お題ボードの前にオブジェクトを置いて、光を照射して影絵が同じ形になるようにする感じかしら。

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AOやノーマルもいい感じに調整を試みた茂みオブジェクト

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……床と壁の3Dオブジェクトをくっつけて、絵を貼り付けたシンプルな空間を作っただけなのに、
完成後、VRでその部屋に立つと、
感動のあまり言葉を失いずっと眺めてました……

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ファイルオブジェクトとして参照するのは顔周辺のデータなので、顔周りが別の差分(左手の位置など)でもしっかり完成品に反映されます。

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Unfinityのブースターには「追加のプレイ用オブジェクト」が入ってるそうなんだけど、これがシールなんじゃないかって予想がされてる。シールを貼って能力をカスタマイズできるカード、みたいな。コレクターブースターのパッケージにもシールっぽい意匠がある。

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カウンターサイドにARがあったんだけど、ギアストAR嗜んでると、オブジェクト判定も何も無く、3Dじゃなくて2Dがペタっと貼り付けられただけじゃ、もう何も感動しないのよね(ノ∀`*)w
まぁ戦闘画面がARにできるのは面白かったけど。

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画像1D9~1E1はデバッグオブジェクト19-078(下の画像左) 
画像272~275はデバッグオブジェクト19-0FC 
画像166は設定ミスだと思われる(下の画像右)

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こちらでも1枚絵応募させて頂きます!
①女の子
②オレンジ色
③添付画像のキャラクターです。瞳はオレンジ色です。幻想的・ファンタジーな雰囲気でお願いします。アレンジ可です
④RPGに出てきそうな草原(その他のオブジェクトは任せます)で楽しげな表情をしている様子でお願いします!

あたるかな!

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静的オブジェクトの一例、トマソン種です。破壊が可能だったり不可能だったりします。パッシブ的にフィールドに広く効果をもたらすものが多いです。

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進捗④
花のオブジェクトでやたらデータ容量くってしまった…重い‥

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