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@mada_nanasi_des ちょーど宝石シェーダー見繕っててそれふぁぼってたー
雑にリング改造してピアスorイヤリング金具作成とボーン入れでいける~
むしろこっちの髪の板感消さないと使えない問題
p5.jsを使ってコードを使ってアニメーションを作ったり(WEBGLやシェーダーも取り入れています!)、Blenderを使って3Dモデリングをしたりしている女子大学生です。
機械学習とアートの連携にも今後挑戦していくために勉強中です💪
#VIVET2020オンライン
だいぶ #blender のクセは判ってきたけど、欲しい機能が見つからないとイライラするなあ。明日は髪の毛やろうかな。あの髪の毛、どうやって作ってやろうか。あと、そろそろトゥーンシェーダーを導入してどんな感じに見えるかチェックするで。
RetroArch、エミュレーションコアが生成する画像から更に別途カスタムシェーダーを通して表示が出来るので、コンポジット出力による滲みが前提の表現があったりそれを好んだりするとしても必要ならいくらでもそれらしくフィルタして表示出来る
【Boothで買ったメインアバター達】
・バウマウ(ポルトちゃんの服を着せた改変、自分といえばコレ)
・ネア(缶付茶房さんが出してる服を着せた。リアルの自分に大分近い)
・ワフト(シェーダー変更&quest対応)
・黒鳥さんの虎(海外のヤンキーみたいな柄悪め改変)
トーンシェーダーの練習してて、
何をもってトゥーンシェーダーとなるのかよくわかってないことに気づいた
テクスチャに影書いてあるけど、それ以外の影はどう落とすのかとか、ハイライトはどう入れるのか
ライトの影響を受けるのか フレネルベースなのか
全くわからん・・・
#Cluster へ持って行ったモデルの、 #TiltBrush のプレビュー(Poly内)はこんな感じ。
やっぱりライトの位置とシェーダーかな。
思った以上にブラシが反映されていたので、ワールド制作意欲がわきますね!!( ゚Д゚)