11~15日目のスピードスカルプトの反省点まとめ
ムーミンはクリア
ギンコと尾形で気づいたけどカクついた輪郭線が苦手らしい
スタローンは陰影に騙されて目が大きくなったのが敗因
加工したらめっちゃ似てきたw
シバラク先生はいいとして、ラブマシーンはメリハリ大事って事に気づけた

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スカルプトからリトポしてローポリモデルを作る方法も悪くは無いけど、自分の場合は最初からローポリで作っている。
画像の物の場合は、立方体から円柱を作り、それを足掛かりにZModelerブラシでモデリングした。

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スカルプトで作った前歯

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多分造型やってる人ならこの1枚絵で面白味がわかってもらえるとおもいます。点引っ張って形変えたくなりますよね? こういう感じの形状ってポリゴンやスカルプトでも作るの結構難しいと思いますし、3DCADでもSolidworksとかだと初心者は結構辛いのではと思いますが、360は多分初見でそこそこ作れます

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を頂いたので奇をてらわずストレートに描きました。
水の表現はメインを適当にスカルプトした膜を透明にしてこれに水滴の写真カメラのレンズを濡らして撮影した画像なんかを合成して組みました。ちょっとごちゃついたのでもう少しまとめれば良かったです。

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スカルプトの概念自体はスカルスクリプトいじった事があるから知ってたけど
ここまで綺麗に整地できるんだな、
驚いた

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「男性高校生にBlenderスカルプト教えてみた」配信終了しました!

450人近い来場者にも関わらず、30分遅延という謎のトラブルにみまわれましたが、

ローポリベイクするまでがスカルプト!!
2時間かけてスカルプト、ペイント、リトポ、UV、ベイクまでを終えました。

次回要望があればポリゴンかな

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スカルプトで整地必至だけど概ね思う形にできてはいるように思う

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zbrush 3作目を制作中。
設定はダンサーなので、これからステージ衣装っぽいのを目指します。
服のシワ、肉の食い込みなどはこれからです。服やシューズのスカルプトも結構大変なのが分かりました。

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モディファイア芸でもこもこさせたメッシュの上にメタボール、というやり方で以前に作った積乱雲(右)を、スカルプトで盛ってもっと強力に発達した感じに。
雲は最初に練習する素材として良いかもね。
人体とかをいきなりスカルプトしようとしたら、きっと心が折られる気がするから…!

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美術解剖学の本でちょっとづつ勉強したことの復習で上半身のスカルプトしました。
人の体って面白いしキレイだなーと思う今日この頃

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スカルプトブラシの方は、従来のブラシ設定のエラスティックとかグラビティを超強化した感じなのかね

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シワつけるために結構頂点増やしちゃったけど、スカルプトで増えるポリゴンよりかは全然マシかな

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エジソン(fgo)の生首
今日やる予定だった作業なくなったので完全に遊んでた

ポリゴンモデリングはどう足掻いてもblenderと和解できそうになかったのでblenderスカルプトに挑戦。
ブラシがデフォルトでスクリーンサイズ依存なのびっくりした。意外と便利かも…

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ポリゴン...のカケラ残ってるな... カーブブラシで髪の毛やるとき、今度からスカルプトで土台作ったのを厚み分スケールダウンしたのを下に敷こう。

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今日の30分x2。スカルプトでやってやっぱり挫折したので、ナイフで切ってシワを付け始める。

マテリアルで陰の付き方が変化してるので、思ったとおりに陰を出すのがむずいのよ_(:3」∠)_

このまま1日1,2本ペースでシワやってたら、終わるのだいぶ先になりそうなんだけど……

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法王サリヴァーンスカルプトできた

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Blenderの
業界互換キーマップ、スカルプトモード中。
オブジェクトにカーソル合わせてる最中に中クリックがresizeツールなのね。
画面動かすのも中クリックだし誤操作が頻発。
ハイドかけながら作業してると
気がつけば無残な事になってる。

ctrl+中クリックに変更の刑に処す

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ベースの部品が大体揃う。
これ使って本番スカルプトします。

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