//=time() ?>
11~15日目のスピードスカルプトの反省点まとめ
ムーミンはクリア
ギンコと尾形で気づいたけどカクついた輪郭線が苦手らしい
スタローンは陰影に騙されて目が大きくなったのが敗因
加工したらめっちゃ似てきたw
シバラク先生はいいとして、ラブマシーンはメリハリ大事って事に気づけた
スカルプトからリトポしてローポリモデルを作る方法も悪くは無いけど、自分の場合は最初からローポリで作っている。
画像の物の場合は、立方体から円柱を作り、それを足掛かりにZModelerブラシでモデリングした。
多分造型やってる人ならこの1枚絵で面白味がわかってもらえるとおもいます。点引っ張って形変えたくなりますよね? こういう感じの形状ってポリゴンやスカルプトでも作るの結構難しいと思いますし、3DCADでもSolidworksとかだと初心者は結構辛いのではと思いますが、360は多分初見でそこそこ作れます
を頂いたので奇をてらわずストレートに描きました。
水の表現はメインを適当にスカルプトした膜を透明にしてこれに水滴の写真カメラのレンズを濡らして撮影した画像なんかを合成して組みました。ちょっとごちゃついたのでもう少しまとめれば良かったです。
「男性高校生にBlenderスカルプト教えてみた」配信終了しました!
450人近い来場者にも関わらず、30分遅延という謎のトラブルにみまわれましたが、
ローポリベイクするまでがスカルプト!!
2時間かけてスカルプト、ペイント、リトポ、UV、ベイクまでを終えました。
次回要望があればポリゴンかな
zbrush 3作目を制作中。
設定はダンサーなので、これからステージ衣装っぽいのを目指します。
服のシワ、肉の食い込みなどはこれからです。服やシューズのスカルプトも結構大変なのが分かりました。
美術解剖学の本でちょっとづつ勉強したことの復習で上半身のスカルプトしました。
人の体って面白いしキレイだなーと思う今日この頃
#zbrush
エジソン(fgo)の生首
今日やる予定だった作業なくなったので完全に遊んでた
ポリゴンモデリングはどう足掻いてもblenderと和解できそうになかったのでblenderスカルプトに挑戦。
ブラシがデフォルトでスクリーンサイズ依存なのびっくりした。意外と便利かも…
ポリゴン...のカケラ残ってるな... カーブブラシで髪の毛やるとき、今度からスカルプトで土台作ったのを厚み分スケールダウンしたのを下に敷こう。
今日の30分x2。スカルプトでやってやっぱり挫折したので、ナイフで切ってシワを付け始める。
マテリアルで陰の付き方が変化してるので、思ったとおりに陰を出すのがむずいのよ_(:3」∠)_
このまま1日1,2本ペースでシワやってたら、終わるのだいぶ先になりそうなんだけど……
#b3d