画質 高画質

AbyssOrangeMix3(AOM3A3)
クセもそこそこ、人物とオブジェクトとの親和性が非常に高い。機械特性もかなり高く、きれいに銃が出る。

0 1

AbyssOrangeMix3(AOM3A2)
超独特の絵柄が人を選ぶ反面、表現の幅が頭2つぐらい出ているモデル。機械への特性も高い。

0 1

AbyssOrangeMix3(AOM3A1B)
幅広い表現が期待できるモデル。
人物も指も背景も高水準。反面銃やバイクなど、人物が絡むオブジェクトとの相性は良い方ではない。

0 1

AbyssOrangeMix3(AOM3A1)
恐らくだけど、無茶苦茶丁寧に調教されたモデル。
オブジェクトと人物の調和性が群を抜いている。

0 3

AbyssOrangeMix3(AOM3)
高水準の人物が出るうえに、風景適性が高い。
反面、機械や小物に関しては、弱さが垣間見える。

0 1

anything-v4.5
「肌の質感!説明不要!!」というモデル。
生物には強いが機械物にはめっぽう弱い。

0 1

anything-v4.0-pruned-fp32
大人の女性を描かせればピカイチ。絵もすっきり美しいものが出る。
反面小物や機械系がやや苦手というか、クセがある。

0 1

7th_anime_v3_C
ややポップな絵柄が高い水準で出力される。
絵柄的に機械物は少し苦手な傾向にある。

0 1

7th_anime_v3_B
アニメ絵でありながら、プロンプトに対する追従性が高く、幅広い表現が可能。

0 1

7th_anime_v3_A
柔らかいアニメ絵に騙されてはいけない。
小物類の出力精度が恐ろしく高い。

0 1

7th_anime_v2_G
服の質感がやばい。
顔はアニメより。

0 1

7th_anime_v2_C
7th_anime_v2_Bよりアニメ。背景もアニメチックになりやすい。
ただし、高度な人体構造は維持されたまま。有能。

0 1

7th_anime_v2_B
銃・メカに対する適応が高い。
少し彩度を上げると良い。

0 1

7th_anime_v1.1
リアル寄りのアニメ絵が出る。
若干不気味の谷に寄りがちだが、プロットで対応可能。

0 1

考えてやらないとcolorのSEED値固定は微妙そう・・・?
ということでSEED値はバラバラで検証
意図的に参照元画像とは違うプロンプトにした上で、
Weight(重み)も調整してみます

1・2枚目:Weight「1」
3・4枚目:Weight「0.7」

0 2

昨日のプロンプトを継続して検証中。このイラスト出すまではまぁまぁコントロールできてたけど、この後制御不能に陥ったw

0 4

fox ears周りのPromptを調整(medium blonde hair with fox earsからfox earsのみ分離し:1.2。結果は見ての通りですが納得いかないため追加検証予定)

0 1

TRPG遊んでいて作成した探索者の立ち絵を流していくシリーズ
CoC6th「検証A」

0 3

乱数を今一度確認するために傾向検証。11時時点呪文、序盤に割と出来がよかったタイミングの奴。#HolaraAI

2 10



電脳ドット絵。今日は気になる部分を修正したり検証したり色々やっていた。細かい部分だけど結構描き直している。

ブーツは悩み中。上方のみだけどデザインもどうしようかなぁ😅

色数については、まだ3分の1ぐらいは残しているので、足りなくは無さそうだ。 https://t.co/pf0B5g2T0Q

5 61