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モデリング一通り終えてから減ポリ&UV展開してテクスチャ描いた。
テクスチャの歪みとか造形直したいところあるけど
とりあえず後回しして先にトゥーン用にシェーダー作ろう
四肢は何とか形になってきました。
コンストレイントを使えば回転軸の制御ができるので、ガンプラみたいな関節もきれいに動かせるようになるはずです。
UV展開のことは考えたくないです・・・
今日の30分。スカートとコートの縁。
ここはUVとColorRampだけで縁が付けられたので簡単だったし品質も( ・∀・)イイ!!
流石にモーニングの縁のラインは、UV展開して2Dソフトに持っていかないと厳しいかな…
#b3d
指の腹の部分は木に、爪は発光するパーツでテクスチャでおしゃれできるようにデザイン。
ただ、木目が揃ってると違和感があるなUV展開を少し見直そう。
UV展開はこんなところかな。
細かなパーツが多いと地獄見るなァ…。
さぁ、カレーでも食べに行って、午後はテクスチャをいじるか、ゲームするか考えようか。
←Before After→
#Blender