画質 高画質

仕上げ品質(50%縮小)。
ハードライトとビビッドライトのフィルタ重ねて周囲乗算で落としてるよ。
pixivに上げるけど、何枚かレンダリングしたので残り作業は明日にしよう。

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まぁ直に描くからね〜〜直線とか長方形とかめっちゃ描きやすい😌水彩っていうか水彩なんやけど色伸ばし?見たいな感じのやつ!乗算レイヤーで色置いた上から白の水彩ブラシで伸ばしたらすごい楽しい!わかりやすい画像置い字数

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5.バケツツール万歳、白いキャラなので暫定で背景に灰色置いてます。
6.目だけとりあえず適当にハイライト入れときます。
7.乗算レイヤーで影入れます。
8.目の中描きます。

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あくえりちゃんのイッチお借りしました〜〜!!!何気に初描きエスニャン難しい。゚(゚´^ω^`゚)゚。
あくえりちゃんに教えてもらった通り今回は影に乗算使ったよ!また教えてね〜!

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てかオーバーレイってなんぞ
厚塗りってなんぞ
レイヤー乗算ってなんぞ

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スキャンしたスケッチを乗算にして描いてくと割と思い通りにいくのに、厚塗りになると全く駄目だ

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ゆきです。こちらが【色収差】の完成イラストになります。3つのレイヤーは乗算でRGBに分離します。左右対象なので拡大にしましたが、横に少しずらすだけでも雰囲気が出ますよ!

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通常レイヤーのみというか乗算を非表示にしたぶん 最初はコナンのOPによくでてくるKEEPOUTのテープでぐるぐるしようかとしてたのですが、世界観にそぐわないという理由でだいぶできてたのをぜんぶやめた経緯があります・・

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11番でナルサスです、指定ありがとうございました(
とうとう100%通常レイヤーのみで描くという自分ルールを破って乗算レイヤーを2枚使ってしまった…

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乗算レイヤーで影を入れます。エアブラシやGペン使ってます。さらに新しいレイヤーを作り覆い焼き(発光)で明るくしたい部分を入れていきます。

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メイキング(?)
ラフ〜完成まで

今回はベースをグレーで塗って、エアブラシ+覆い焼きで書き込み、色は乗算で塗ってみた

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C氏に教えてもらった乗算を実践するためだけにGERうちの子タツミちゃんを描きました。試し塗りさえ出来れば良かったとは言え、いつも以上にバランス崩壊してる。。
…いつもと大して変わらないように見えますが、肌色は良い感じになったよね??

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背景が微妙だったから画像コピーして乗算で乗せたらいい感じになった

二枚目は乗算加工したものをガウスでぼかしたもの

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スワナプくん?初めて描いた!!!
もう眠い寝る。

線画置いときますので、暇な方よかったらぬりえにでもどうぞ。透過してないので乗算とかで塗ってください、すんません。

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アイコン絵、塗り違いパターン2つ。
いずれも背景は素材の手抜き。
1枚目、水彩塗り+オーバーレイ加工。
2枚目、アニメ塗り+乗算、オーバーレイ加工。
同じく線画と元になった下書き。
(о´∀`о)ノ

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お、九時台の投票率出ましたね。
https://t.co/Xwd8MH9A67
4%でも結構変わるなー……。
服の色は、下地に乗算オレンジ挟む描き方なので、当分は濃くなります。
前の<https://t.co/wCvYg5StJW

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周りの友達デジタルイラスト頑張ってるので昔と今の絵載せたいと思う

解像度とか乗算がよくわからなかった時代の絵から今よ、色々笑っちゃう

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という訳で頑張ってみましたクリスタの練習。本当に鉛筆でザカザカ描いて消しゴムで削ったあと筆で塗っただけです。あと線画に色を着けて乗算にしました。今回は筆と鉛筆を何種類か描き試し、スポイト機能を覚えました。

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個人的な髪の塗り方。
髪の毛塗るときは、一番最初に肌色と同じ色を明るい場所にスクリーン効果レイヤー50%で塗って、暗いところは乗算レイヤーで重ねていく。

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