画質 高画質

WIP


Vegetation: Silva3D
Tower: 3DMB (Turbo Squid)

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△1800でマクラーレンセナを作りましたっ!

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「entr’acte 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- ヴィジュアルワークス」は オンラインショップにてお取り扱い中!3DCG原画集・撮影テクニック集・初期デザイン&設定資料集・イラスト集と盛り沢山!カバーイラストは鈴木大介描き下ろしです!
https://t.co/F0I7B9M4fc

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[秋色ベビードール]

紅葉の時期なので紅葉を使わずに秋っぽい雰囲気のをやってみたw
撮影時の照明はてきとうに抑えめで、後で加工で盛り盛りに炊きました
キラキラ感出てたらいいなw


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◆頑◆頑駄無名鑑#313【ガンダムスレイヤー】◆殺◆
仲間を殺され、自らも致命傷を負った「エクシア」が正体不明のニンジャソウルを取り込み地獄の淵から蘇生した。

ルート分岐:トチョー合流前に糞鳳凰にナニカサレタ場合

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3年前に描いたうめめ絵見つけたんだけど多分当時の自分はこういうの描きたかったんだろうなぁって…
だんだん思った通りに絵がかけるようになってきましたね…!

ちなみに背景は3DCGから作ってます!

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ちなみにイートン氏がリファインしたのは、18世紀フランスの彫刻家ジャン・アントワーヌ・ウードンのエコルシェ。3DCGのアプリ『L’Ecorché』(1、2枚目)と、フィギュアがあるが、フィギュアは現在品切れのようだ。https://t.co/IWbgP00U9y

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オカ
専攻:3DCG(アニメーション)
展示・冊子では主に敵キャラ「ギョロリ」のデザインの仕上げ、設定決めを担当
普段は3DCGのアニメーションとか、音響回りをやっていてそのあたりに強い
関係ないけど青がトレードマーク
あと癒し

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マンガシェーダーを導入しました。
トーン表現をはじめとした表現ができるようになりました。
一歩いっぽ前に進みます。

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メイキング本進捗報告ッ!
うちのこがついに、動きました!!
か わ い い!!!
次は見た目をもっともっとリッチにするために、シェーダーを作成します。お楽しみに!

↓↓スレッドに別アングルの画像があるよ!↓↓

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Febri vol 57 interview translation part 2, this time with the film's director Imaishi!

Topics include his impressions of audience reaction, his work on the film's storyboard and genga, the use of 3DCG, and the unusual approach to colours and shadows. Spoiler free! 1/20

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変に透けちゃうのどうにかならんかなって考えてたら、3DCGでの透過オブジェクトの処理順を思い出して
いい感じにできたー
面が裏返ってるのかなぁ 影が落ちちゃってるんだけど
PMXEでどうにかしたいなぁ

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お題:お腹パーツ
実際リアル時には、胴体を伸ばすお腹パーツが存在しとります。
で、はじめのうちはお腹パーツを前回記載のジョイントパーツにできないか悩んでたんですけど、改めてみても無理です;;

忘れ物が無ければ、後はレンダー処理だけなんですけど、それは後日・・・

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3DCG景観イラストの発表を主軸に、写真撮影なども手掛けています。人間性の希薄さ、静謐さを主な作風として目指すところとなります。

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