画質 高画質

もう少し解像度の高い肋骨が欲しいので、blenderでローポリモデリングしています。ここからzbrushに持ってきてスムースかけるよ。

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What she looks like in orthographic view. This adorable character will be rendered into the game as a playable character along with her original male counterpart.

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yes it's sculpted, here are some screenshots, forgive the disastrous topology, but well, it's ZBrush for illustration so I'm not optimizing, as you know ;)
To animate this, probably a liquid simulation with -1 gravity masks (doable in blender, c4d or houdini, but no idea how :D )

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メッシュ化してZbrushにインポート。ここまで10分もかかってません…細い部分や暗く奥まったところは少し難しい印象ですが、調整次第で良くなりそう。
それでも、アナログ原型をここまで手軽にスキャン出来るのは素晴らしい。
粘土で造形→スキャン→データ作成という黄金の手順がより身近になりそう。

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データ大体完成。
誕生日おめでとうございます

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掘るようベースメッシュ完成
あとはなんかZbrushと未来の自分がいいかんじにしてくれます

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もうずいぶん触っていなかったのでリハビリがてらにZbrushでモデリング。
LBXカタログとHJ裏花さんの作例を元に作ってますが細部はちょっと違うかも…
フレイムソードの刀身はFusionで、宝石はGem_IMMを使う事で面倒な形状もサクッと出来ました。
立体化には…もう少し弄らないとな。

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I can show you something I made for school! We had to make a monster sculpt in zbrush, so I made a deep sea cyclops girl!! 💙 First time using zbrush!!! It's not as easy as it looks 😭

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ZBrush講習は今回から造形の練習にもってこいの頭蓋骨を10回くらい(約8時間コース)でやっていく(・ᴗ・ )
私も前に一度作ったことあるけどもう一度一緒につくってみよう
←が昔、ipadのアプリで3時間くらい
→がZBrushで30分
頑張ってリアルに作ってみたい

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Made a girl in zbrush while listening to Land before Time soundtrack

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造形完了!!!
ここから分割と出力調整の長い道のりが始まる

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ティガ、ゴリ押し面出しが大体終わりました。
胸の溝はどうやって作ろうかな…形状的にブーリアンは面倒な気がするし、彫るか?

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