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@GET_AWAY_TRIKE これはそれこそ上顎の長さと相関してる部分なんだろう。歯骨は後方に向かって急激に高さ増す形状してるけどこれはそれこそ上顎骨の下向きのカーブによく合致する形状でもあるし。(・∀・)
今までの作業はこんな感じでした。どうしてもアルム(いすみん)の髪を濃い色で塗る癖があって、今回も後補正で色飛ばしています(トーンカーブ)B4に描いているので線画を起こすので結構疲れます(笑)
最後の仕上げでトーンカーブで悩む…
ちょっと色味がキツくなっちゃった気がするので(毎度毎度…)
グラデーションマップをソフトライトでかけてみたら柔らかくなった…
仕上げの色味も課題😞✍️
FS358台車進捗。
KATOのR280カーブは通過できるようにしたいのと、狭軌感を出すため、側梁は可能な限り薄くしました。そのため車輪はKATO中空車輪(短軸か、それに準じた軸長に改造したもの)以外は使用できません。
鉄は熱いうちに打て、ということで昼休み突貫工事の色付き模写(第4話1分48秒あたり)😊仕事より熱心にお絵描きしてしまった💦荒いのはご勘弁を。お腹とお尻のカーブがやばい。では仕事に参ります💪
https://t.co/NT2kckVCWm
#八上比売
鉄コレのメトロ7000系のサンプル写真が出てきてやる気が出たので、このデータを引っ張り出してきた。
KATOの顔を使うと安定した種車の確保が難しく、鉄コレも3次車の屋根カーブが再現されないようなので、顔は3Dプリントしてしまったほうが手っ取り早いと思い修正を始めました…
いつもながら原神MMDの髪の毛はカーブツールの毛束の痕跡らしきポリゴンの流れはあるんだけどきれいに一体化されてる
ポリゴン数削減のためだろうけどどうやってるんだろう
ZBrushの小ネタ
ClipCurveなどのカーブのブラシはストローク中にAltを押すとカーブのラインを曲げ、Altキーを2回連続で押すと鋭角に曲げられるようになります。
前回の修正版です。さいとうなおき先生(@_NaokiSaito)のユーチューブを参考にトーンカーブを調節して色味を直してみました!
キャラクター目立つような印象になりました!
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