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Shader(シェーダー)だけなのに
けっこいい感じ!
テクスチャー全然やってないけど
塗ったら多分もっといい感じになりそう!🥰
作業スピードもっと上げよう!😢
ライティングが一番やっかいよね。私はUnityでのベイクは使ってなくて、テクスチャで影つけてUnlitにするか、UnlitWFシェーダーで影をつけてもらってる。
テクスチャに影や光を入れるのは3D-CoatでAOとライトマップをレイヤー分けして保存したものを重ねてます。
URPを使っていても使える”ユニティちゃんシェーダー”があることを知って、昨日、作ったクナイと前作の主役キャラの色味を変えてみました!
ユニティちゃんシェーダー、やっぱり良いですね!
#Unity #blender #龍御降師紀伝_序ノ談
アルペジオみてなるほど四角形のランダムパターンを装甲にすればスケールが大きそうに見える!と思って市松模様シェーダーを使ったところあの・・これ・・・鬼滅の・・・
技術書典9で販売していた「アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』」と「SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK」をBOOTHに登録しました~😄
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告知せずに寝ちゃいました😭
小物…小物パック並べておきました✨パーツも左右で分かれているものも用意したので片翼やアシメ角が楽しめます✨
poiyomiシェーダーを利用するとさらにハロウィン感が増えます😈
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#フロステ
シンチョク!!
クラブブロックの皆さん、ぼんばーさん塗り終わって他お3方基本色まで。
あとはハイライトとシェーダーと字幕と背景色!!
最終日までに頑張って仕上げたい…筆はまだうなりまくってますぜ…!!!
(続き)
ステンシル機能を利用すると、眉毛や目が髪に重なっていても手前に表示されるような表現等が可能です。
影響を与える側に[Stencil]/Writeシェーダーを、影響を受ける側に[Stencil]/Readシェーダーを指定してください。
(続きます)
わかる方居たら教えて欲しいです。
うちの子はUnity標準の[Sprites/Diffuse]シェーダーを使ってるんだけど、Spineで作られたMobの子は[Spine/Skeleton]にするとライト効かず、[Spine/Skeleton Lit]では暗くなってしまう。
無理やり[Sprites/Diffuse]にすると真っ黒に。どうしたらいいんだろう…。