ベタでunityちゃんtoonシェーダー使ってみたけど世界観によってはこれで全然よさそうだな

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Shader(シェーダー)だけなのに
けっこいい感じ!
テクスチャー全然やってないけど
塗ったら多分もっといい感じになりそう!🥰
作業スピードもっと上げよう!😢

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ライティングが一番やっかいよね。私はUnityでのベイクは使ってなくて、テクスチャで影つけてUnlitにするか、UnlitWFシェーダーで影をつけてもらってる。
テクスチャに影や光を入れるのは3D-CoatでAOとライトマップをレイヤー分けして保存したものを重ねてます。

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個人的にですけどエレゼンがエオルゼアの最重要種族だと思ってるので、フォレスターとシェーダーの分裂闘争をもっと掘り下げて欲しいし、虐げられる事になってしまった誇り高きシェーダーにもスポットを当てて欲しいですね。
マイキャラはシェーダーで脳内RPしてるので。

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予定
・宇宮美耶のデフォルトカラーを寒色系に変更
・宇宮美耶とプラネ・リウムのシェーダーをUTSに変更

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URPを使っていても使える”ユニティちゃんシェーダー”があることを知って、昨日、作ったクナイと前作の主役キャラの色味を変えてみました!
ユニティちゃんシェーダー、やっぱり良いですね!
  

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アルペジオみてなるほど四角形のランダムパターンを装甲にすればスケールが大きそうに見える!と思って市松模様シェーダーを使ったところあの・・これ・・・鬼滅の・・・

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技術書典9で販売していた「アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』」と「SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK」をBOOTHに登録しました~😄
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告知せずに寝ちゃいました😭
小物…小物パック並べておきました✨パーツも左右で分かれているものも用意したので片翼やアシメ角が楽しめます✨
poiyomiシェーダーを利用するとさらにハロウィン感が増えます😈
アクセサリーパック でびる&えんじぇる | CheekyFreaks https://t.co/jcNaxs7wEq

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水シェーダーに入ってしばらく後、自分のアバターの服が透けていることに気づいた顔

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結構できてきた。グラデシェーダーを当ててみたらそこそこ良い感じに見えるけど、曲げた時のエッジと指の隙間が気になる。特にエッジは死活問題。あと曲げた後の形をいろんな角度から見ると粗が発見されまくる

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シンチョク!!
クラブブロックの皆さん、ぼんばーさん塗り終わって他お3方基本色まで。
あとはハイライトとシェーダーと字幕と背景色!!
最終日までに頑張って仕上げたい…筆はまだうなりまくってますぜ…!!!

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あとはシェーダーあわせて髪二つ使って新しい髪型風にしてみたり、あえて色違いで複数重ねたりするとオリジナル風の髪ができるぞ

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久しぶりにシェーダー漁ってるけどproject LUMAシェーダーが使い勝手良くていい。描写、重さ、視認性の三科目で平均点以上取ってる感

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夢のシェーダー+複数テクスチャ合成のコンボで感動してる

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(続き)
ステンシル機能を利用すると、眉毛や目が髪に重なっていても手前に表示されるような表現等が可能です。
影響を与える側に[Stencil]/Writeシェーダーを、影響を受ける側に[Stencil]/Readシェーダーを指定してください。

(続きます)

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わかる方居たら教えて欲しいです。
うちの子はUnity標準の[Sprites/Diffuse]シェーダーを使ってるんだけど、Spineで作られたMobの子は[Spine/Skeleton]にするとライト効かず、[Spine/Skeleton Lit]では暗くなってしまう。
無理やり[Sprites/Diffuse]にすると真っ黒に。どうしたらいいんだろう…。

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テクスチャを貼ってアニメっぽいシェーダーをかけました

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シェーダーは偉大

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