まずは、スカルプトリスに挑戦した際の画像は
こちら↓

※今回は、表示サイズを最小にして・・全体のバランス?を見ながら、スカルプトしました。

ちなみに制作画面のイメージは
こんな感じで、作りたい実際のキャラクターの
写真を表示したまま、作っております。

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どうやらスカルプトに移る前の下準備がもう1手必要だったみたいなので
スケジュール再調整(というかもっとダイナメッシュに慣れないと進めない/汗)

昨日はPayPalが決済出来なくてBlender Marketセール諦めかけましたが
どうも直ったようなのでアドオン探しまっす♪

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自由曲面的な形状の練習に作ってみたのだけど、やはりfusionでは時間がかかるし、硬いですね。そろそろ本格的にzbrushかなにかスカルプト系のソフトが欲しくなってきました

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次は人型を作ろうかなと、特に案もなくスカルプトし始めたけど、ぼんやりと始めたものはやはりぼんやりとしたもんにしかならないなぁ・・・

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まぁ、スカルプトはBlenderでいっか。(Sculptrisを闇配布するか迷った)

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今日は疲れ目が酷かったので(泣)スカルプト進行前の覚書デス…
パーツのブラッシュアップとポージング前後での置き換え手法を文字通りに過去の資産から更新(多分コンパチにも応用可能)
■Asset Management
有料記事ですが詳しい使用法はここに
https://t.co/CoLZ0lcQlX

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腕の製作に取り掛かってる、布カバー部分はスカルプトしてみようと思う

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プリーツスカートをスカルプトで作る実験(アホか)

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1週間の成果~
ポージング直前で心折れる痛恨のミスがありましたが(泣)
リギングによるポージング手法は
・出来る事かつメリット
・出来ない、もしくは無理にやる必要は無い事
・現時点では使えないけどスカルプト段階でガイドに使える
~これらの見通しもほぼついたので次は予定通りスカルプトです

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スカルプトしつつ改善点レタッチめも
キミ予定とだいぶ違すぎない??まぁいいや

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ちまちまと整形を繰り返していたスカルプトアルバーたゃ 仮で目のテクスチャ付けてみたけどコレジャナイ感

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だいたいこんなもんかな あとでまたバランスとったり噛み合わせを調整したりします 靴がいくらなんでもペタペタすぎるのもなんとかしたいし あと出力直前にスカルプトモードにしてへそ(×印)と胸毛彫りたいな 胸毛は描くとワイシャツに透けるから凸モールド

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連休は引き籠ってリアルタイム用アバターモデル作ってみる2日目。
素体のスカルプト、リトポ、軽くテクスチャまで

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感じを見つつふんわり感を修正。スカルプトとも仲良くなれてきた。

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魔人ブウ
ipadでを液タブ化して、スカルプトしてみている。
結構よくて、12.9インチ買おうか迷い中。
 

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洋服みたいな物からスカルプトと仲良くなろうと思う気持ち。

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Blenderスカルプトでノーマルベイク。出先なのでテクスチャリンク切れてる。

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今のところスカルプトは化け物生成器にしかなってない。

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もう少しスカルプト方面のモデリングに長けていれば作りたかったなぁ……
フル可動ヴェイパーヘイズ

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スカルプトはこんなかんじです。

Zbrushでのさぎょうは完了しました。

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