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まずは、スカルプトリスに挑戦した際の画像は
こちら↓
※今回は、表示サイズを最小にして・・全体のバランス?を見ながら、スカルプトしました。
ちなみに制作画面のイメージは
こんな感じで、作りたい実際のキャラクターの
写真を表示したまま、作っております。
どうやらスカルプトに移る前の下準備がもう1手必要だったみたいなので
スケジュール再調整(というかもっとダイナメッシュに慣れないと進めない/汗)
昨日はPayPalが決済出来なくてBlender Marketセール諦めかけましたが
どうも直ったようなのでアドオン探しまっす♪
今日は疲れ目が酷かったので(泣)スカルプト進行前の覚書デス…
パーツのブラッシュアップとポージング前後での置き換え手法を文字通りに過去の資産から更新(多分コンパチにも応用可能)
■Asset Management
有料記事ですが詳しい使用法はここに
https://t.co/CoLZ0lcQlX
1週間の成果~
ポージング直前で心折れる痛恨のミスがありましたが(泣)
リギングによるポージング手法は
・出来る事かつメリット
・出来ない、もしくは無理にやる必要は無い事
・現時点では使えないけどスカルプト段階でガイドに使える
~これらの見通しもほぼついたので次は予定通りスカルプトです
だいたいこんなもんかな あとでまたバランスとったり噛み合わせを調整したりします 靴がいくらなんでもペタペタすぎるのもなんとかしたいし あと出力直前にスカルプトモードにしてへそ(×印)と胸毛彫りたいな 胸毛は描くとワイシャツに透けるから凸モールド