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髪の毛に物理演算とか入れてみたけど、
自然に髪を揺らすにはまだまだ試行錯誤が必要かな。
こうすれば動かしやすいというのも何となく分かってきたので、
来週あたりには完全なVTuberモデルとして最初から作った方が良いのかも。
#Live2D
琴葉姉妹 with ONEの新曲『traffic light』聞いてください!
ONE「ただの信号機じゃん・・・」
茜「袖のヒラヒラが無くなったから、物理演算が楽になったんやで」
葵「お姉ちゃん!!」
@vt_inuhota 光栄…(*´ω`)エビをググりながら描いたよ!
先端もちゃんとあるんです実は🦐
1月に物理演算おせち盛り付け配信(!?)をしたんやけど、その時事前に作ってたエビなんやで…!
シュールな配信に定評のある(?)ズモモCH
おはまり🎶🐕🌸
今日はお家に帰ってから
物理演算少しやろうか迷い中...🤔
皆みたいに髪の毛をもう少し
ふわふわさせたいけどなかなか難しい💦
よし!じゃあ今日も一日頑張ろう~🌸✨
✏️『スキニング機能』紹介✏️
スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨
アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡
詳しくは
https://t.co/TsMzpR9F1y
#Live2D
そんなカニジャケで話題のプロデジーですがこの夏steamとswitchでただカニを操作して他のカニとバトルロイヤルするFight crab配信予定です。謎の物理演算と最先端3Dでぶちかましてくる気満々なんで正座して待ちましょう。
https://t.co/NtbfdKbKrD
https://t.co/hhLAtj3Vu7
あとはテクスチャの残りを描いて、まゆ毛とまつ毛をしっかり作って、表情モーフを作って、物理演算を設定して、エクスポート設定を間違えずにやって、MMDで動作確認して、動いてるところを見ながらパラメータを完成させて、おかしいところが何もなければ完成モス。
あと一歩が遠い!
#オオミズ進捗
このアドオンを使って作ったビルを物理演算で破壊してみる!!
ビル破壊とかしてみたかったんですけど、ビルのモデリングはなかなか大変で
このアドオンを使ったら簡単にビルを作れた https://t.co/Grlbkrh75b
#上弦画 物理演算とこれまで以上にガチガチに向き合った結果、なんとか外套アリでもいい感じに見えるくらいには動かすことに成功……したかな?という奮闘の記録です
厚み付けして覗かれても大丈夫なように処理した 後靴だけだからここで一旦UVやって物理演算のテストしようと思う
#進捗ノート https://t.co/NnkYutYI3o