髪の毛に物理演算とか入れてみたけど、
自然に髪を揺らすにはまだまだ試行錯誤が必要かな。

こうすれば動かしやすいというのも何となく分かってきたので、
来週あたりには完全なVTuberモデルとして最初から作った方が良いのかも。

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あとは…物理演算だけ……🤤

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腰布の物理演算用ボーン🤮

髪の毛はどうしようかな・・・顔面部分しかメッシュついてないから下手に動かすと「無の境地」がみえてしまうんだよな・・・

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琴葉姉妹 with ONEの新曲『traffic light』聞いてください!

ONE「ただの信号機じゃん・・・」
茜「袖のヒラヒラが無くなったから、物理演算が楽になったんやで」
葵「お姉ちゃん!!」

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光栄…(*´ω`)エビをググりながら描いたよ!
先端もちゃんとあるんです実は🦐
1月に物理演算おせち盛り付け配信(!?)をしたんやけど、その時事前に作ってたエビなんやで…!
シュールな配信に定評のある(?)ズモモCH

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おはまり🎶🐕🌸

今日はお家に帰ってから
物理演算少しやろうか迷い中...🤔

皆みたいに髪の毛をもう少し
ふわふわさせたいけどなかなか難しい💦

よし!じゃあ今日も一日頑張ろう~🌸✨

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髪に物理演算とキーバインドで多分表情変化できるようになった・・・と思う(faceRigで試してない)これでFREE版だとこれ以上追加無理だ

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地味に胸の物理演算を左右別体にしてグルーで繋げてるのと、モヒカンの立体表現がポイントや。絵描き始めてモーション作るまで3時間のやつ。 

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物理演算にも勝利した…このモデルは終わりよ

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/TsMzpR9F1y

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そんなカニジャケで話題のプロデジーですがこの夏steamとswitchでただカニを操作して他のカニとバトルロイヤルするFight crab配信予定です。謎の物理演算と最先端3Dでぶちかましてくる気満々なんで正座して待ちましょう。

https://t.co/NtbfdKbKrD

https://t.co/hhLAtj3Vu7

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ここね、探したんだけど…良い資料が見つからなくて完全に脳内で組み立てているんだけど、オレの中の物理演算脳がフル回転(アナログ2ケタ)。

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完成(物理演算)
ポリゴン削減前ににベイクした影データを削減後に適用することで、ポリゴン減った感のないルーズソックスができた。
思ったよりいい感じになった。

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無事スニーカー差し替えました これで後はTシャツの物理演算だけです!
https://t.co/NnkYutYI3o

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あとはテクスチャの残りを描いて、まゆ毛とまつ毛をしっかり作って、表情モーフを作って、物理演算を設定して、エクスポート設定を間違えずにやって、MMDで動作確認して、動いてるところを見ながらパラメータを完成させて、おかしいところが何もなければ完成モス。
あと一歩が遠い!

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このアドオンを使って作ったビルを物理演算で破壊してみる!!
ビル破壊とかしてみたかったんですけど、ビルのモデリングはなかなか大変で
このアドオンを使ったら簡単にビルを作れた https://t.co/Grlbkrh75b

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物理演算とこれまで以上にガチガチに向き合った結果、なんとか外套アリでもいい感じに見えるくらいには動かすことに成功……したかな?という奮闘の記録です

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Live2dを初めて1ヶ月くらい、2人目です🥳
イラストから全部自分で作ってます!今回は物理演算までやってみました🙌🏻
もっと可愛く作れるようになりたい!仕事が欲しい!がんばります!


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 本気モード。
なお、物理演算オフだと2枚目のようになる。

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厚み付けして覗かれても大丈夫なように処理した 後靴だけだからここで一旦UVやって物理演算のテストしようと思う
https://t.co/NnkYutYI3o

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