画質 高画質

リハビリ二日目…肌とかの乗算具合とかオーバーレイとか色の選び方忘れてる…もっとぶわっ!とぐわっ!っと…明日もがんばろう…(¦3ꇤ[▓▓]

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パーツごとにレイヤーを新しく重ねてやるといいです
塗り終えたら統合します(普通レイヤー)
髪はベースを塗ってから乗算レイヤーで影を適当に

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エアブラシで乗算かけて→消しゴムで削る

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公開した後、実は置きたくて撮ってましたメイキング(的ななにか)! 1,かく 2,ペンでなぞる→フォトショ(ver.5.0)でスキャンしてごみとか除去 3,ぬる。乗算レイヤーに、ペンとバケツ。 4,完成!

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10:最近描いたアリエッタ。下絵1時間、線画2時間半、塗り3時間。
主線はGペン(ハード)1.4px。
塗りは重ならない部分で分け、色→乗算影付け→オーバーレイ光入れ→3つのレイヤー統合を繰り返し。

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あれから試行錯誤して修正。まだまだ課題は多いが、レイヤーの乗算とか発光効果の使い方、影のつけ方とかも覚えられた。何より目の光沢感の出し方が分かったのは嬉しい収穫!
次は、巨乳ちゃん描こうかな?例の紐てきな・・・

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あまりにも時間なくって用紙質感と乗算でごまかしたんだけど、あまりにもあまりなので、自分の戒めも兼ねて乗せておこうと思う…せっかくなので今回の下絵も載せておくどうにかもっと早く綺麗に描けるようにならないかなあ。皆どうやってんだ…マジで…

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【申し訳ないメイキング】⑤肌1~3
1.思い切って濃い色置いた。
2.濃い色削った。
3.別レイヤーで乗算で薄い色を置いた。

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①線画
②ベースカラー
③乗算で影のみ
④オーバレイでAOとハイライト

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影の色はいままで単純に同じ色を乗算で重ねてましたが、実際は暗くなると補色のほうに回るらしい。明るい色は黄色のほうに。つうわけで、そんな感じで。まあその辺は感覚で。

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レイヤーの乗算、オーバーレイ、発光効果を使って目を描いてみたが、かなりそれっぽくなった。ツールの使い方一つで色々な効果があるから、少しづつ覚えていきたいな。

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乗算にしたから濃くなったってのもあるけど凄い違いだよね。

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純狐。いろいろ試してみたんだけど、やっぱりはっきりした色分けが出来ないから、乗算とオーバーレイ、スクリーンに頼ることにした。割と好き勝手に色を置いて乗算とオーバーレイでそれらしく見せることしか、ぼくには出来なさそうだなぁ…

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今回の扉絵は透明感出た気がするので気に入ってる。
影を全部乗算レイヤーの灰色で描くという初の試み

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【れつな式目イキング】③乗算のさらに上にスクリーンレイヤーをクリッピングマスク。暗い部分に環境光を入れます(基本色にあった紫はこっちでも可)。④さらに上にオーバーレイをクリッピングマスク。黄色か黄緑らへんを下からグラデーションします。

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【れつな式目イキング】①基本色にレイヤーマスク。暗、基本、明の色を上中下においてグラデーションします。紫が入ってるのは後で説明②乗算レイヤーを作り基本色レイヤにクリッピング。暗い色あたりの色を拾ってきて瞳孔や目の周りを描きます。

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下塗り・影・光
影は乗算レイヤーに不透明水彩筆で書いてます。
光は白で濃い水彩で塗ってます。

あーしたほうがこうした方がってのあればだれか教えてほすいい

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⑥髪全体に光の方向に合わせてグラデをいれて⑦髪の影入れ。この時は乗算で、影を入れ終わったら⑧髪の影を陰影にして50%まで濃度を薄めます。
これで髪が綺麗に見える、はず・・・。全体の色塗りの中では髪の作業が一番好きです楽しい。

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やってみたけど元絵が低品質だからそうでもなかった 
こういう場合光らせるのか乗算で暗めにするのかどっちだろ

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白いとこと緑のとこ→乗算レイヤーで黄緑グラデ

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