画質 高画質

検証
合計32枚の作成時間をざっくり合計すると約77時間半⏰
1枚平均約2時間半という結果でした🤔

最短:ポフ 45分
最長:ピキ 4時間45分

ちなみに推しのハナマキは3時間🙌🏻
ホム描くと平気で20時間行く人なので、まいにちリヴリーはかなり頑張りました!

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現実逃避するべく、神の手を持つ絵描きは反転してもおかしくならないというのを検証してみた。

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ロンカの水蛇の「可愛さ」を検証してみたオメガ。
水蛇様が跳ねる動きも再現…

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玉座は
めちゃくちゃ情熱ゾーンに突入するようになってる
(相変わらずフラフラして使えないことがあるのは変わらない🤣)

入る枠があるのかコレから検証だけど
これまでよりか圧倒的に強くなった

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ブラシカスタムの検証してたんだけどアイビスのGペン俺に合わないかもなぁ。




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一年以上ほったらかしにしてたオリジナルキャラで
Stable Diffusionのimg2img(画像から画像)を検証してみました。
デザインの試案やルック開発、リファレンス作成にAIイラストを活用するのは結構ありかも

元のデザインラフ画←  →img2img

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CoC『検証A』

❚ KP - ゆ
❚ PL - あいる

.

END - C にて終了。

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X/Y PLOTのpromptSRで数値を検証してたはずなのになぜかcheckpoint(モデル)が切り替わってた・・・なんやこのバグ・・・

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"grayscale"と"gray scale"、どちらが良いのか検討中。タグ的には”grayscale”で合っている筈なのですが、検証中データを比べる限り一概に言えないような気もするので

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画風検証中。smea512*512 t2i無編集。
目はいいとこまで行けた。
肌もいいとこまで行けた。
白とび具合もだいぶ減らせたけど、もうちょっと減らす必要あり。
次は髪。

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画風検証中。smea512*512 t2i無編集。#NovelAI

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画風検証中。smea512*512 t2i無編集。#NovelAI

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画風検証中。smea512*512 t2i無編集。#NovelAI

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今日検証Aに連れてってもらう漫画家

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文言のサンプリング方法変わってるから前の再現ができねぇww
蔦上の魔法陣出してたのが室内蔦だらけに…
まぁ確かに、実験傾向からはこれはあり得た。
もうちょっと別ベクトルの造語の少ない過去呪文で検証。

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ControlNet検証…と言うより今のPromptでWD1.3検証。このタッチを未だWD1.5で再現できていないんですよね。方法はある筈と考えていますが

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過去ファイル整理してたら出てきた。新しい短刀が実装されるたびに毎回真剣に検証してて笑う(身長を)

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検証その2
i2iである程度追わせられね?って思ってやったらイイ感じ
ちょっと加筆したけど

次からはこれ食わせるのがいいかね
線画とかも出せて欲しいけどできるかな

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思ったより精度が出ないのは、発展途上なのか、色を間違えてるのか…。

Handは開発中と言ってたので今後に期待。
次はDepth検証かなー

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雑に過去のプロンプト突っ込んでまわした。
キレイだけど好きではないなぁ…
検証するにしてもアンラス大量消費だから少し動向をみよう…
てか2枚めwww

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