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4,アカツキ(これは俺が塗ったやつ)
ビームを反射するとかいうなかなかにぶっ飛んだ機体。
肩や脚部に素となったストライクの意匠が残ってる感じが堪らない。
さらに特定の機能を重視した場合、脚部の形状は人型にこだわる必要はなく、機能に応じた変化を遂げることになります。ホバー推進のためにフレア状に広がったドムの脚部や武器をマウントしたゲーマルクの脚部などが好例です。
#ガンダム・モビルスーツ・バイブル
ワーフリ君「ハロウィンverでは脚部にアウタースキンを被せて関節部をあえて隠しセクシーさを強調しつつも絶対領域付近にパーツの継ぎ目を少し残しメカ要素を維持、コンセプトの小悪魔に合わせて尻尾に見立てたコードをアクセントに添えました、白い部分は機械なのでぱんつではありません」
ぼく「」
そして全体図
全体図で見たらより開花って感じがしますねー
脚部にあるボリジの実花のワンポイントが
なんか良いですね!
そう言えば、ボリジの武器は
ボリジの蕾をイメージしたモノかな?
本日のZBrush。
『うみつき .。@kokko_19693D』さんの食べ物系マシーン。
『寿司』進捗。
赤身部分の主はほぼ完成かな❓
明日から脚部分ですね🙇
#うみつき .。#食べ物系マシーン #ZBrush2021
頭部センサーはもっと纏めなおすと思いますが #デスクトップアーミー と組むとこんなサイズ。
基部フレーム、上部近距離センサ、正面装甲、下部遠距離センサの4ユニット構成、各パーツ3mm接続という感じに。
将来的には大型強化脚部の併用や、自律支援メカ搭載センサとして共通化の開発計画で。
変形自体は極めてシンプル。脚部をステーが、腕部をポンツーンが固定するだけで変形完了です。ただしGフライヤーではコア・ファイターが付属しているため、まずはこの状態で出撃し、戦闘宙域まで移動する際に利用されたものと思われます。
#ガンダム・モビルスーツ・バイブル
塗料の乾燥待ちながら、パソコンで次の部品の設計。
その部品をプリンターで構築中に、次は塗料の注文と部品の磨き…へろん製作所、果てが無い。
脚部先頭車が完成!カッティングがちょっとダサい気もするが、まあ急いでるんだ。
#キハ07e