//=time() ?>
Blenderアドオン「UV Toolkit」
スゴイ、こんな状態のUV展開が
全選択→「Stack Similar」
でここまで…。数時間掛かっていたのに
だいぶ"時間を買った"
https://t.co/wqpjyGMRog
本日の進捗状況~
機関部に少し手をつけたところで確定した部品のUV展開等をして遊んでおりました
試験が近づくと無性に掃除がしたくなるアレが発症しております🙃
ZBrushでリトポ&UV展開&ポリペイントベイクしてテクスチャ化したものをBlenderでレンダリング
・・・かわいい
そして2.8に上げねばと思った
半年ずっと後ろ向きのまま(Y軸が逆)作成していたけど、今から正確に修正するの大変なのでこれでいいのだ ここから服にあたるポリゴンを乗っけてUV展開で型紙にしてみようと思います 1ヶ月かけて補正した型紙? う うん 君の死は無駄には…
ちびろしモデル進捗10。ウェイトも苦労したんですが、UV展開もなかなか苦戦し、ようやく一応できて仮テクスチャを装着した…んですが、とりあえず目テクスチャ、おっっっそろしく似てないな……つらい…… そして何故かUV展開途中でウェイトが半分ぐらい消えちゃって泣いている……なんで……
よーしお昼ご飯前に襟のウェイトペイント完成!
午後はUV展開いくぞー
配色はかわいい女の子メーカーを参考にします
#かわいい女の子メーカー
#blender