画質 高画質

目の情報量を上げるんやで

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スマホ専用RPG『Fate/Grand Order』から、「アサシン/酒呑童子」をリリース致します。着物も刀も瓢箪もすべてが大ボリュームの作品ですが、サイズ感のみでなく造形の情報量も華麗な彩色も、技術のすべてを詰め込んだ作品です。提灯には発光ギミックを内蔵し、実によい雰囲気でお楽しみいただけます。

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一年前の集合絵
こんな情報量少なかったっけ…

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逆に全体の情報量を多くしてシンプルな情報量の部分に目線を集めるという方法もあると思います。乱数の絵がわかりやすいかな 顔以外の部分の明暗の情報量がゴッチャゴチャなので、表情のシンプルな明暗に目が止まりやすいかなと思いながら描きました……🙇😂

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前にあげたラフがわかり易いのでこれ使おう!この絵は上の方の明暗が細かく分かれて見える部分が情報量が多くて下の方の暗い部分が情報量が少ないわけですね。明るくて情報が多い部分が少ないので、まず上側に目線が来て、そこからゆるやかに下に目線が落ちていくような感じで考えました

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この絵も実は真面目に描いてたんですが、情報量が多すぎたのか途中でSAIが死んだので永久に未完成なのでした…。

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さすがにモーメントでは情報量で頭がパンクすると思うので、ついでに今年の個人的満寵さん絵をピックアップ。

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色を乗せたらそれなりにハロウィンになった気がします。良かった良かった。ソファ周りの情報量がまだ足りないかなあ。

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※れーげん最新話ネタバレ
エク霊情報量多すぎ死んちゃうお

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お題参加しました。みなさん情報量多くて焦ったw
再来週も楽しみですな

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情報量が増えると劣化する(支離滅裂な発言)

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なんか冨士宏先生ワルキューレまつりに便乗して前にゲームレジェンドパンフ用に書いたワルキューレ様と全体図(;ω;)m
思ってたより情報量多くて大変だった記憶があるなーそれを感じさせないすっきりした絵柄好きです

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おは妖怪!!!
昨日はみなさま にお越し頂きまことにありがとうございます!昨日は当日でRTする暇もなく、改めて で検索した情報量の多さw後ほど、写真はまとめてUPいたしますが、本日からの3年目も妖怪をみんなに広めるために日々精進していきますので応援よろしくね!

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狼の母と狐の父を持つ双子のオジサンです!!一気に二人あげるのでいつもより情報量が多いですがよければ見ていただけると幸いです!ロドンはいいヤツなのでお友達とかできるといいな!パンドラは貞操観念ガバガバな上にすごい適当なのでそういうのが大丈夫な方は是非遊んでください!

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落書きしたいなと思って描き出したけど落書きと呼べる情報量じゃなかった…
がっつり描いてしまった…

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芽衣子さんショーパン!特訓後のポニテ?そして料理得意!情報量が多くて理解が追いつかない。とりあえず全開する!

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15:cafe drawing🎨
L:brushup 3h R:first 3h / 6h
もっと自分の目を信じる。実物を見て感じた最初の印象を大切にする。物の形をちゃんと合わせる。写真は目よりも情報量が少ない。

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情報量が多すぎてとてもとても描ききれない

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帰りの電車で再挑戦←したもの途中経過。30分くらい。Wさんの柔らかさ美しさを出していきたい(ФωФ)

ドット本当に難しい。
情報量削ってアイコンにするもの、動かす前提のもの、ピクセル増やしてイラストのようにするもの…。

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ガイバーIマスク【モデリング】

テスト型紙で気になった箇所を修正。
フェイスはメリハリを出し情報量も追加しました。
後頭部にかけてのラインを少し細かく調整。

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