画質 高画質

画面を再帰的に分割し,区画ごとの正方形の辺を3等分して囲うように見えない長方形を4つ配置する.長方形の長辺を3等分し,短辺の2点と近い1点を結んだ三角形を塗り分ける.区画中央の正方形は再帰的に3等分してグラフィックを描画する.
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緑が上でピンクが下、青が右で薄茶が左、方向の変更後もぶつかって行き止まること無し!😤

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Day 25 of Prompt 26(grid of permutations) and prompt 27 (2D perspective).

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Lazy Sunday coding with

🎨 @\ Brahkest check out their work if you have not yet!

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Synth waves (vertex version)

Otho cam, pack of planes with offsets and noisy vertex shader

Live: https://t.co/8eM91lCxEs


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方向をわかりやすく図示しながらコーディング継続。
図は 2閉路の例です。😀

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Misaki's sprites are finished! Now onto the hard part: coding/creation haha

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day 23 - restricted colours
refactoring earlier sketches reveals good/bad programming practice.
Good - colors array makes it easy to change them
Bad - need to properly build inheritance into my shape classes

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新進気鋭の弾幕ゲーム 🕹️

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Unevenly colored cubes
ブルーとピンク。

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