画質 高画質

髪の毛だと他にも「ノイズ」→「ぼかし:移動」→「グレースケール」→レイヤーを「乗算」に、とかでヘアライン出すとかありますけど、大したこと知らないです(

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ネコペイントで水彩塗り。練習中。
使用ブラシ
線:鉛筆 塗り:たらしこみ乗算、水彩ふち片側

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線画とは別のレイヤーを作って乗算にし、いい感じの水彩テクスチャで塗りつぶします。また別の乗算レイヤーで髪の毛を塗ります。髪の毛はパターンブラシで塗ります。多分来い紫の水彩むらっぽいやつだと思う(うろ覚え)

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なんかリヴァリヴァのぼやけて悔しいので上半身切り取ったののっけておきます・・・
今回は通常の影つけてから乗算レイヤでざっくざく大きい影つけると見た目が変わることを発見したのでありました!

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通常→乗算→オーバーレイヤー→(場所によって)発光
の順番で色ぬりぬりしてきます

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【メイキング④】加工は加算乗算ガウスぼかしで濃度いじります(適当)

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ラフ→バケツ→乗算で影→レイヤーを複製してぼかし+焼き込み+クリッピング+加算 (メイキング)

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6.目は影を入れて上から乗算レイヤーでもう一度重ねスクリーンとオーバレイを使います。目は二重レイヤーにするので複製し20%でオーバレイにし重ねます。

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5.肌の影を入れてきます。乗算レイヤーで影を入れ透明でロックした後で普通レイヤーで削っていきます。その後にオーバレイで調整し加工していきます。

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基本オーバーレイヤーで素材を貼り付けるのじゃ
そして色調調整レイヤーを乗算やらで調整して薄くして原色っぽくするんじゃ

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⑪影は立体と骨格と光源を頭に入れてないと単なるムラになるので注意しつつ。
加えてクリッピングした乗算レイヤーでぼかし影、スクリーンレイヤーで明るいぼかしを入れます。
肌の線は塗りに合わせてどんどん濃淡を入れていってます。

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工程9:ロマの服に塗り重ね。影に乗算1枚、淡い青をソフトライトと加算で光をいれた後に、オーバーレイで下から上に青グラデがかかっています。(`・ω・´)+

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⑧ヘアバンド描き足して。
乗算レイヤーでザクッと陰のあたりを決めます。
これでワコムタブPCでの作業終了。
メインパソで色塗りに移ります。今日はここまで。

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⑦線の色を薄くして合成を乗算に。
目のふちは濃いまま残してます。
で、部分ごとにレイヤー分けしていきます。
ドレスも部分ごとにレイヤー分けしてます。

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キャラが空間にいる感じを出したいのでこんなレイヤーを乗算でかけるとこんな感じ

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4.さらに影を乗算で加えます。着物の裏だとか色味が濃そうなところに加えていきます。肌にも乗算ぼかしで濃い色を加えてアクセントをつけます

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3.影をつけます(先程影を入れた部分は乗算で)。まず1色濃い色で塗ったあと不透明度保護をして、さらに濃い色を影が深そうな部分に置いていきます。ところどころ影をぼかして丸みを表現してみたり

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ワイルド&ゆるカジ。
乗算が俺に極限の色気を与えた

駿河明人
CV 立花慎之介

≪B's-LOG2月号出典≫

244 199

グリザイユ画法の練習に塗って見ました。
いろいろやっていたら、結局乗算と発光で陰影をつけるのと変わらないような気がしてきました。
回り道して元に戻って脱力感が・・・

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