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Live2D制作記216日目
青い部分の形を別レイヤーに描いて、その形で足に反転マスクをかけてみたらどうかな……?と思ったけど、足腰の境目の処理がむずい🥴ちょっと力技すぎるので没。
るろうに剣心1話、いきなり逆刃刀の解説を欄外で「※」であたかも本当にそんなものが実在したかのような蘊蓄として処理するの、「歴史物が上手い」な…
【告知】マイナビニュース様にて連載中の「上司さんと後輩くんのSE的日常」の第138回が更新されております!!今回はヤバい処理についての話です!!フィクションです!よろしくお願いします!!!
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【問題解決】
判定座標のズレ、やっと解決しました。レーザーとあたり判定の赤線がぴったり重なっているのが分かると思います。更に改良を加えたことにより、処理負荷がなんと八分の一になりました。複数のレーザーを同時に使っても処理落ちしません!
圧倒的強者ニャーンちゃん(@eilanyaan)、あげなおし。何回やってもツイッターさんのトリミング処理でサムネイルが見切れちゃうんですが、個人的にはめっちゃ表情が好きなんで、見てほしいのですぞ・・・!ニャーンちゃんかわいいよ、ニャーンちゃん。
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大丈夫だったみたい!
チキペの機能を示すためにあえて90年代後半から00年代前半のCG絵によく見られた「コピーしたキャラを拡大してフィルタ処理して背景に置く」をやってみました!
…本当にあえて、ですよ?(棒)
お絵かき掲示板でこれができたのはpooしか知らないのですが、他にあったんでしょうか?
本日のメンテナンスを終了しました。
ゲーム起動時に更新の処理が行われますので、
ストアでの更新状況をご確認のうえ、アップデートをお願いします。
時はデスウィングの大破壊!
デスウィングの暴走と飛行の影響で大荒野は半分に分断され、大地のひび割れから地下水脈を通じて慟哭の洞窟に残っていた変異体と莫大な制御不能の生命力が大荒野全体に広がってしまいました。ナラレックスはムーヨは、今も後処理のため頑張っています。