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パッケージプランナー横山さんによる、箱動画が更新されました♪表面加工の耐水性の検証をしています!が、今回の動画、とても面白い(*´艸`*)実験してます〜!
ぜひ見てみてくださいね♪→https://t.co/0l5UojARec
それではレッツ検証(恐らくこれで全部ではないです)
確かに気が付かない、というか絶対見えませんよね…これ
つまり、これはこれまで故意に隠されてきた幻の設定だったのですね(違う)
#ゴ魔乙
◯鋼鉄の監獄
SF風イラスト。キャライラスト作成の工程見直しと検証のために作成しました。メカニカルなスーツを描くのがおもしろかったです。高解像度版はpixivで御覧ください。
→https://t.co/RNI3G060Fr
お知らせです♪いいサンプルHPのブログに、パッケージプランナーの動画がUPされました*今回は前回の底の違いの続きで、底が違うと組み立て早さも違う!という検証動画です!是非みてください♪→https://t.co/4pGTIJbpGF
FF14速報 : 【FF14】吉田Pは激アスタート、黒魔スレ民はザガ派が多め?黒の開幕スキル回しを色々検証してみた https://t.co/6UfqEypkkg #FF14
仕上げながら考えます。ちょっとした角度の差や面の構成でカッコよくなったり逆にダメになったりするだろうし、複数の向きから描いて一番良さそうなものを今度は他の向きから描いて検証していきます。外形(武装)が決まればブリッジも再開できる
目隠し状態のセルバ君が箱の中に閉じ込められて運び込まれた場所とは…?一体なんの検証なんだ。
媚びろ!!セルバくん112 | セルバ4コマ劇場
https://t.co/joqKvN4TAW
デッサンひどかったので、悪かったところ検証のため、落書きレベル修正しました。俯瞰意識できてないし首と頭のつながりもおかしかったです。@yuuk33_one_draw
@matsuri_1515 @mncoma_ry あっすごうれし自分でもどこだったかなあって探してましたありがとうございます!実際の水干の構造と検証してこうかなって思ってたんですけど真実はいつも一つとは限らないや
とりあえず落書きをスクリーン上に配置してゲームで見せたい効果を検証
背景はかなり凹凸つけないと錯覚感を誘発できなさそうですね・・・
#gamedev