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当方、添付画像のキャラを自作3Dゲーム向けに制作する予定があり、VRChatにもモデルを流用しようと考えております。
ゲーム用途ゆえ「水平尻尾」で作成し、アニメーションで尻尾を立てるつもりですが、
VRC向けのアバターセットアップ時、Unityで尻尾を曲げる手法もあるかと思いまして…
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20211214
#榛名進水日
榛名のモデリングとセットアップを行いました。
山田のコメント(↑)が非常につまらないのですが、モデリングで頭が四角四面になって、言葉を思いつかないからです。
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20211213
磯風のモデル改修とセットアップを行いました。
一人だけ独特な艤装の懸架方式ですが、背負い艤装の横掛けは滾ります。
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20211213
#占守進水日
占守のモデリングとセットアップを行いました。
『お魔わりさん』 VRChatアバター想定セットアップ済み3Dモデル | ムカデ島 出張物販部 https://t.co/2wWbpyisJC #booth_pm
【ハトリエちゃん(HATOLIE-chan)】 VRChatアバター想定セットアップ済み3Dモデル | ムカデ島 出張物販部 https://t.co/DNAs9YkmqI #booth_pm
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20211210
瑞鳳さんをモデリング&セットアップしました。
前髪がパッキイインと立ってる系のキャラ(ホーネットとか)は、やっぱり目が見える角度が限られてくるなあ…とか思いました。正面以外は目が隠れます。
#Blender と #AutoRigPro のセットアップ解説本できました!
VRChatのアバター用HumanoidモデルやUE4のマネキン用データも書き出せるのでBlenderでアニメーションを作ってみたい方はもちろん、UnityやUE4へ書き出すために使いたい方にもオススメです!
https://t.co/doDfTljK1Q
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20211208
#グラーフ進水日
艤装未成なのですが、グラーフも少しずつルックを改修してきたので、セットアップしてみました。
全体的になんとなーくですが、エグゼイドのシミュレーションゲーマを思い出します。
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20211207
アトランタのモデリングとセットアップをしてみました。
作画的なポーズを取らせることで、その際のメッシュの考慮不備がないかとかのチェックをしています。
🎉オリジナルウェア再販開始しました🎉
要望の多かったセットアップと、パンツの単体を再販します👏✨
前回売り切れで購入できなかった方はお見逃しなく👀✨
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