画質 高画質

情報量のほとんどが背中側に集約してる

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は????情報量が多すぎて幸せすぎて受け止めきれない...は????

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2018年9月30日のアイマス界隈

・てんてる(SideM)っぽい衣装を着てる桃華ちゃま(シンデレラ)
・マイディアヴァンパイア(765)っぽい衣装を着てる恋鐘(シャニマス)
・武田さん(DS)っぽい衣装を着てる涼ちん(SideM)
・きらりガシャ(シンデレラ)の天井まで行ったたかぴ(SideM)

情報量が…情報量が多い…!

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進捗~ 髪の塗りよくわからん。マットな質感でシンプルに仕上げたかったけど、情報量の少なさにビビってテクスチャをガシガシ描いていたよ。髪はアニメ調の影だけで処理しても良かったかもしれん。

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テクスチャが基本ベタ塗りのせいで絵にしても情報量が少なくて退屈なんですよね…

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情報量を増やしたり削ったりしている

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こんな感じでしょうか…オリエンタル?な雰囲気ですね!
情報量多くて大変でしたけど、描いててす~~~っごい勉強になりました…!✨🙏☺️✨

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試しにエリンの絵の情報量増やしてみた。
あんまりうまく描けてないかもだけど、もとの公式絵を見ながら少し変えてみたんだ。

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「かりん歩」完結おめでとうございます~~~💕かわいい女子三昧であったことよ…(そして情報量みっしり濃ゆいお話なのよ☺️)

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パチンコの闇のライダー画像の情報量が少なすぎる

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アルジェント描かせて頂きました!
うちの子1か月分の情報量で大変😊
次は全身描けるようにガンバリマス

あくまで機械なスタンスと左腕のゴリゴリなメカが好きです🙏🏻

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皆さんの宝石ちゃん可愛い過ぎて関係ないけどアメちゃん描いた💎

何か情報量が多くて目が疲れるね…

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集合絵は情報量多いし構図、配置バランス難しいし何よりメンどk・・・何が言いたいかというとすごE

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うろ覚えな部分もあるけど、だいたいあってると思うルウリィだかリイルゥがな(´・ω・`)もの凄い情報量少ないのに可愛いんだもんな凄いキャラデザがな(´・ω・`)

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寒色系の色を足すと落ち着いた印象に
暖色系の色を足すと活発な印象に
ほんの少し補色を足してくすませると、リアリティがアップしますよ🎨

観客の視線を引き付ける絵を作ろう!情報量のコントロール講座 | いちあっぷ
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アイコン変えた

情報量が多い

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リク絵晒し。ちゃんと描いたのは何年ぶりだろうか。CGの進化は二次創作の弊害のひとつでもあるんだが、今回のデザインは比較的マイルドかも。情報量は相変わらず容赦ないが。 

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目の情報量を上げるんやで

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スマホ専用RPG『Fate/Grand Order』から、「アサシン/酒呑童子」をリリース致します。着物も刀も瓢箪もすべてが大ボリュームの作品ですが、サイズ感のみでなく造形の情報量も華麗な彩色も、技術のすべてを詰め込んだ作品です。提灯には発光ギミックを内蔵し、実によい雰囲気でお楽しみいただけます。

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一年前の集合絵
こんな情報量少なかったっけ…

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