画質 高画質

【開発資料ガチャ紹介】#41
開発当初、3DCGの頭身を決める際に使用した資料の一部です👨‍👩‍👧‍👦
頭身が高いとかっこよく見え、低いと可愛く感じます。シャチバト!(仮)の世界観にあう最適なサイズバランスを模索しました📏📊

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こちらは3DCGによるラフ。ソフトはもちろん我らがLightwave3D! この作品ではプロダクションIGさんやお隣の鉄拳チームにも御世話になり大変勉強になりました。

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ミートモンスターProに仮のテクスチャを適用。
いつもどおりアグレッシブなお口周りです。

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次回作『ミートモンスター Pro』制作中。
捕食開発局の記念すべき第一作が
この夏、最新技術によって生まれ変わります。

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再up)寝る間も惜しんでSubstancePainterで溶接跡のマテリアル作ったからみて!!(強制)

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今日の3DCG。
とにかく目がむずかしい。

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映画『プロメア』が本日公開しました!弊社は3DCG制作を携わっております。皆様、宜しくお願い致します!

https://t.co/7wGcrGBlEy

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プロメアで3DCGアニメーションを担当させて頂きました。よろしくお願いします!

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おわかりいただけるだろうか?前髪の解釈 アニメ的表現にするとこうなります。




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ぐーるぐるカマロ

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いつも違うソフトだから、このソフト初演習だったんだけど、これは私センスあると思う\\\\٩( 'ω' )و ////
改めて3DCGがんばろーーーっておもえたまる。

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お久しぶりです!今はモソモソとモーションを作っています。
もう暫く掛かりそうなので、テスト中に作ったかわいいポーズでお茶を濁します・・・

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去年からMayaで3DCGの勉強してます。
絵も好きなので描きます。
将来は3D業界を目指してます。

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TOYOTA-CHR-WIP

資料とにらめっこをしながら
くちびるの周囲を2時間ほどちくちく…^^;

もうひと粘りという感じです。

こういうところ、
ズバッと短時間で正解をひける眼力と
トポロジノウハウを身に付けたいです。

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3DCG覚えたての頃に作ったアクセサリーが出てきた。

デザインが病気。

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