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#MAYA #3DCG #City #プライマル・ワールド #indie_anime
なぜ、僕は劇中必要も無い貯水タンクを作ってしまうのだろうか?
#この作品がなかったら今の自分は存在しなかったと言っても過言ではない作品を晒すべし
#3DCG #メタセコイア #DoGA
同じタグで随分前にも上げた気がしますがやっぱりこれかな(๑˃̵ᴗ˂̵)
ちなみにこの二枚はTwinmotionっていう建築パース向けの3DCGソフトで背景作ったんだよね。結構直感的に使えるから背景苦手な絵描きさん是非使ってみてほしい!
Blender Day_22
Cumulative Study Time: Approximately 74 hrs
Reference:
https://t.co/UJBszrTl90
https://t.co/AiD2LUJ9XG
ウェイトが絡んでくるとどうしても不具合が発生して先に進めなくなるのなんとかしたい……。
#3DCG
Blender Day_21
Cumulative Study Time: Approximately 72 hrs
Reference:
https://t.co/9u3bznQZQz
少し間空いてしまったのとデータが一度飛んだので全然すすめてない……。
#3DCG
20歳の頃、入ったスタジオで上司に
「3DCGのsmooth機能は使うな!」って
言われたけど…
今思えば、smooth機能使わないと
スカルプト機能使えないじゃん!
ここで一つの疑問が湧く
上司は生物系のモデルを、どうやってモデリングしてたんだろうか?
Blender Day_17
Cumulative Study Time: Approximately 63.5 hrs
Reference:
https://t.co/01IsDj0qaE
https://t.co/Z5DZrNH5Sv
2回目なだけあってきれいになってきました。
#3DCG
WIP
アンテナ基部、どこが光るか良く判って無い尾灯追加
パネルを開けた時に見える部分に着手
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
Blender Day_14
Cumulative Study Time: Approximately 48 hrs
Reference: Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門
Author: 株式会社なのです
https://t.co/u1GEfkDZUH
Progress: Completed Page 1–530 (of 750 pages)
#3DCG
WIP
後部ネット用シャッター板を差し込める様に上面を分離してボルト固定に修正
右側面にアンテナ追加
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
Blender Day_12
Cumulative Study Time: Approximately 44 hrs
Reference: Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門
Author: 株式会社なのです
https://t.co/u1GEfkDZUH
Progress: Completed Page 1–452 (of 750 pages)
#3DCG
WIP
前部同様に後部にも牽引フック?の板(側面装甲がt20らしいので牽引フックも同じ厚み)を作成
アイドラーホイールのクランクを保持する調整機構?を追加中
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
WIP
板バネの曲げは以前なら力業で頂点編集していた所をパイプ類と同様にカーブモディファイアで曲げてみた
上から、素の板バネオブジェクト、カーブ、カーブモディファイアを設定して曲げた状態
リグの事は考えてないので変形のみ
でも見えないw
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer