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オリジナル勇者ロボのモデリング進捗。
2号ロボのメイン武器はどうにかなったけど、翼の付け根の処理に悩んでいる。ファイヤーダグオンそのままだと芸が無いのでなんとかしたいところ。
今週はステージのギミックを少し作成、被ダメ時の処理を現在の形に合わせて修正、脱線して剣攻撃の作成を開始する等…剣攻撃はツール覚えてエフェクト作りたいですわ
【ブレイドアンドソウル:墜ちる星々】
宝物庫(~7/14)報酬衣装の「雨久花」セットを使用。
衣装室染色撮影、ポーズ改変、フェイス&ボディ描き込み、背景合成、エフェクト追加、陰影処理、色補正等、実際の仕様とは異なります。
#ブレイドアンドソウル #BnS
#麒麟ワンドロ お題「先生」
フォトショの処理遅延でてこずってしまい3時間以上かかってしまいました;;
鉛筆線が消えそう(涙)
竹千代、どう見ても百姓じゃない謎の百姓から授けられる人生最大の教訓「機を待て」
先日のオリジナルBL塗りました。
いつも通りにしたつもりが、仕上げの処理でいつもと全然違う感じになったんだけど。これはこれでよきかな…🙃
マンガ原稿出す場(イベント)ください。
ツクールで着せ替えシステムについて質問があった。嬉々として答えるぞ
1、歩行グラを用意・改造します(ジェネレータのファイルを使ったりします)
2、画像のようにします(装備品とキャラを設定します
3、適当なところにイベントを置き、並列処理で作動するようにすれば、プラグインなしで作動!
十三機兵、ゲームクリア😆!
立体的で複雑なのにぐいぐい引き込まれるストーリーに、見事に連動したバトル。PS4Slimが処理落ちするほどの大群を捌ききった爽快感の先に、みんなに救いのある素晴らしいエンド。とにかく凄すぎる作品。感無量🥺・・ありがとう、柴くん!
#十三機兵防衛圏
#YuiGame2021
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